¡Hola videojugadores y videojugadoras! (Sin ningún orden en especial). Esta semana ha sido bastante satisfactoria en cuanto a los avances tecnológicos de la humanidad. En mi país, con todo y todo ya se iniciaron las vacunas, un nuevo Rover al fin llegó a Marte para investigar el planeta a fondo (en HD), y terminé la construcción de un nuevo proyecto de automatización; no se rindan, sigan cuidándose mucho aunque digan que cambia el color del semáforo a uno de menor intensidad.
También 11 años después, decidí documentar y publicar un proyecto de restauración, muy similar a aquel de Junio de 2010, aunque con menos odio en el corazón. Y haciendo alusión al título original del post y de la sección, pues solo le cambiamos los números pertinentes. y le creamos un cintillo nuevo.
|
"Nueva" vieja sección. |
Este tutorial va enfocado a un problema en concreto, que viene a ser el que los controles de la PlayStation 3 se vuelven locos, presionándose los diferentes botones y direcciones al azar, sin un motivo aparente. ¡Pero no los vayas a tirar!. Por lo visto es un problema bastante común y sobre todo, sencillo de resolver.
En un momento dado, hace 11 años casi, yo les decía que posiblemente el tutorial que, en aquel entonces, se refería al control del PS2, (Los Dualshock 2); podría servirles para los controles de PS1 y PS3. Hoy con toda certeza puedo asegurarles que los controles basicamente no han cambiado mucho, ni en su diseño externo, ni en el interno a partir del Dualshock2, (Por lo de la membranita, los de PlayStation vienen mas sólidos, con PCB). No dudo que el mismo problema se pueda presentar incluso en un Dualsense, ya que usan el mismo sistema de conectar una PCB con una membrana a travez de pegar ambas y mantenerlas presionadas con una especie de gomita o espuma. (Como de foamy). Solo que dependiendo de la generación, la conexion estará en uno u otro lado.
Bueno, veamos los materiales que necesitaremos:
|
Material necesario |
Lo que necesitamos:
- Nuestro control dañado
- Pinzas
- Tijeras
- Pegamento
- Un hisopo
- Isopropanol (Alcohol Isopropílico)
- Desarmador de punta phillips (de cruz pues) que le quede a los tornillos (del #0 es el mas adecuado)
- Una espátula o uña de guitarra, o algo similar.
- Un pedazo de foamy (Yo lo reciclé de un adorno que ya iban a tirar)
- Un PS3 o el cable USB para conectar el mando a la PC para hacer pruebas (Conviene mas el adaptador, porque así lo monitoreas desde la pantalla de propiedades del dispositivo de juego en el panel de control)
- Algo de paciencia.
Desmontaje
Lo primero es despejar nuestra área de trabajo, y tomamos el desarmador phillips, son cinco tornillos externos, te recomiendo conseguir (Aunque no es necesario, por lo que no lo puse en los materiales necesarios), es muy útil que tengas una de esas charolitas magnéticas, así no perderás los tornillos; pero si no la consigues esta bien, solo ten mucho cuidado con no perderlos.
|
El paciente antes de la intervención, ya sin los tornillos. |
Una vez en este punto, debes de separar esta parte trasera, y descubrir el interior.
|
Interior del paciente |
Aquí podemos encontrar varias cosas, debemos proceder con mucho cuidado, lo primero es desconectar la pila para que no nos estorbe, para ello nos valdremos de las pinzas (O alicatas, o alicates, luego asi les dicen a las pinzas de punta). Y jalando el conector con un poco de juego lo podemos liberar.
|
Interior ya sin pila. |
Ya sin la pila, removemos un tornillo mas como se indica en la imagen de aquí arriba. Después sin voltear el control, porque hay que tener mucho cuidado con los cables que alimentan los rotores del force feedback, ya que son muy finos y pueden romperse con facilidad. Debes de sacar las pestañas que sujetan la pcb y despues, ya liberadas, buscar presionar los análogos una vez retirado el tornillo mencionado. Así la placa saldrá de su lugar, permitiendote girarla.
|
Girando la PCB. |
Como se puede ver en la figura, hay una membrana que esta sujeta al armazón plástico por dos piquillos de plástico, eso conecta con la parte rectangular grisácea de la placa PCB, que en la figura de arriba se ve a la izquierda. Te recomiendo que tomes y humedezcas un hisopo con Isopropanol y limpies tanto la membrana como la placa en la parte donde hace contacto con la membrana.
Aquí el problema mencionado es debido a que este tipo de conexión es bastante, ¿Cómo decirlo sin que se lea mal? si, Deficiente. Bien podrían haber gastado un poco en un conector de membrana a PCB, como suelen hacer en muchos aparatos para conectar los cables flex, en lugar de superponerlo en la placa, dejarlo apretado con un pedacito de esponja y esperar que no falle.
La causa principal es que hay un pequeño rectángulo de espuma, o de un material similar al foamy. que presiona la membrana a la parte apropiada de la placa, mientras el control esta atornillado. Este material después de mucho tiempo, pierde su elasticidad y su forma, y comienza a quedar aplastado. haciendo que haya un cierto juego (y por ende, falsos contactos) con la PCB.
|
Detrás de la membrana, se puede ver el pedacito de espuma que mantiene unida la membrana a la placa. |
Aquí tomamos el pedazo de foamy que reciclamos, con ayuda de nuestras tijeras, y tomando medidas, recortamos un pedacito de foamy (Y yo creo que esto es mejor, que usar cinta doble cara, como recomendaban en los videos que vi) el pedacito debe ser del mismo tamaño y lo pegamos con pegamento (Utilicé del UHU, que pega bien este tipo de material, no recomiendo epóxico ni pegamento blanco, ya que al secar se hacen duros y hacen duro el material, con un poco de silicon también podría funcionar).
|
Ya el foamy recortado |
|
Aquí tenemos ya las piezas pegadas. |
Como se puede apreciar, aumentamos el grosor de la pieza en poco mas del doble, el foamy es un poco mas denso, así que si se parte o daña es mejor dejarlo del lado de la forma plástica en el control donde es su lugar.
Solo coloquemos de tal manera que la espuma original este del lado de la membrana, y estando en su lugar, rearmamos el control, siguiendo los pasos a la inversa que hemos hecho ya.
Realmente funcionó como un sortilegio, estuve teniendo problemas para manquear en Street Fighter IV varios días antes (El problema no era tan profundo sino hasta varios días después). Ahora si me pueden derrotar con toda regla sin poner el típico pretexto de "no sirve la palanca.
Bueno, creo que es todo, espero que esta información les sirva alguna vez, y creo que es muy bueno que esté en Español. Así podemos mantener nuestros sistemas, que tanta diversión nos han dado, vigentes por muchas horas extra, y te ayudes en esta pandemia a no andar buscando gente. ¡Estamos en contact X! (X por ¡Extremo!) jajaja. OK, no.
Disclaimer: Todas las imágenes y nombres usados en este artículo son propiedad de sus publicantes. En "Bajo la luz de la luna llena" no son utilizadas con fines de lucro. Simplemente se usan con el fin de poder ilustrar mi experiencia con estos juegos. En este caso, los derechos sobre el contenido, historia y gráficos le pertenecen a Sony Computer Entretenainment. o en su defecto, a sus filiales en Estados Unidos o en Europa.