viernes, 7 de octubre de 2011

Hatsune Miku Project Diva Extend

Ya hay mucha información al respecto de lo que viene de parte de Sega:


Así es PSPmaniacos amantes de Hatsune Miku y su banda. Sega lo hizo de nuevo. y para este 10 de Noviembre de 2011. Veamos el trailer del juego que sega ha liberado: 


Mucha de la info está en Japonés, y como no se muchos kanji pues no le entendí casi nada. Pero lo que puedo rescatar de ver los videos es que el Gameplay es muy similar al que vimos en el Hatsune Miku Project DIVA 2nd, Hay un montón de canciones nuevas en realidad 19 de las 36 que se incluyenson nuevas (Pero ignoro cuantas se mantienen de los dos juegos anteriores, mas adelante veremos la lista). Pero por ejemplo, ya hay mas canciones de los otros Vocaloids (En especial de Rin y de Luka) aunque Miku sigue obteniendo la abrumadora mayoría. Los DLC y las canciones del Project Diva 2nd (¿Había? ¡Yo quiero!) se pueden usar en el juego a excepción del de IdolM@ster. Se incluirán 150 disfraces en total entre todos los personajes (Aunque yo me sigo quedando con el Hatsune Miku Originaru). Y tenemos canciones nuevas como Neko Mimi Switch (Donde mostrare el gameplay):

(Ohh si, es tan hermosa y kawaii como siempre )

La lista de canciónes es: (Las nuevas van en rojo)

01.) 「Kocchi Muite Baby」 by ryo(supercell)
02.) 「Yellow」 by kz(livetune)
03.) 「Colorful x Melody」 by ちーむMOER
04.) 「The Singing Passion of Hatsune Miku」 by Storyteller
05.) 「melody…」 by mikuru396
06.) 「Iroha Uta」 by 銀サク
07.) 「Colorful x Sexy」 by ちーむMOER
08.) 「SPiCa -39′s Giving Day Edition-」 by とく
09.) 「Two-Faced Lovers」 by wowaka
10.) 「Nekomimi Switch」 by daniwell
11.) 「A Thousand Years Solo (DIVA edit)」 by yanagi
12.) 「Rin Rin Signal -Append Mix-」 by Dios/シグナルP
13.) 「Sekiranun Graffiti」 by ryo(supercell)
14.) 「Boukyaku Shinjuu」 by OPA/Asaki No’9
15.) 「Palette」 by ゆよゆっぺ/meola
16.) 「Nayuta no Kanata Made」 by 釣り師P
17.) 「* Hello, Planet. (I.M.PLSE-EDIT)」 by sasakure.UK
18.) 「Hold, Release; Raksasha and Carcasses」 by ハチ
19.) 「Luka Luka★Night Fever」 by samfree
20.) 「Starduster」 by ジミーサムP
21.) 「The End of Solitude」 by 光収容

22.) 「The Disappearance of Miku Hatsune」 by cosMo@暴走P
23.) 「StargazeR」 by 骨盤P
24.) 「Kogane no Seiya Sousetsu ni Kuchite」 by デッドボールP
25.) 「Migikata no Chou -39′s Giving Day Edition-」 by のりぴー/水野悠良
26.) 「Anata no Utahime」 by azuma
27.) 「Stardust Utopia」 by otetsu
28.) 「Electric Angel」 by ヤスオ
29.) 「Time Limit」 by North-T
30.) 「Song of Edit Mode」

Y les muestro algunos de los disfraces nuevos (Si, se incluyen los de los Append)

Miku y Rin Append:







 
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Miku, Rin, Luka y Meiko ver Racing Queen (A lo Good Smile Company)





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Y el resto de las mostradas de Meiko:




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Luka:




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Y Miku (Incluyendo el estilo a lo Sonic o_O):



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Y un bonus para mis lectores de aquí:


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Y no pongo de Len porque se que mis seguidores son del género masculino como yo, y por tanto preferimos ver a las bellas vocaloides que a los güeyes que salen ahí junto a veces. n____n

El juego contará con los modos de siempre al parecer, el juego musical en sí, supongo que podrás instalar datos del save del Project Diva 2nd, Y lo que si esta confirmado es el modo de edición, el cual viene mucho mas completo y mas fácil de usar, para que tomes las canciones en tu MS y las pongas en el juego. Supongo que también estará el modo Galería dentro de las recamaras de los personajes.

En cuanto a los gráficos, pues parece ser que el PSP ya esta dando todo de sí, ya que no se ven mejoras sustanciales (Solo espero que corrijan el error que con el vestido de Romio to Cinderera (o Miku Princess) Miku no tiene orejas). Aunque no me puedo quejar ya que en general los modelos están bastante bien hechos desde el primer Project DIVA simplemente son adorables (Claro, hablo de Miku, de Rin y de Luka). En cuanto a la respuesta del control, en el demo yo sentí que había partes en que el control no respondía como debería o tenía un ligero lagg, lo que me ocasionó la ruptura del combo. En el Project DIVA habia un par de rolitas con este problema, y en el project DIVA 2nd hasta ahora nunca me ha pasado algo así, pero al ser un demo, se considera que será corregido posteriormente.

La selección de canciones se ve muy divertida, además regresan canciones que no tenían PV 3D en el primer Project DIVA. Electric Angel y la Desaparición de Hatsune Miku (OwO) por lo que me supongo que adaptarán los PV's que se hicieron para el Dreamy Theater (El de PS3) pero con los modelos de PSP.

Personalmente esta serie de juegos me parece muy entretenida. Llevo jugandolos desde principios de este año y aún hoy en día pongo cualquiera de los dos (el project Diva y el 2nd) antes que cualquier otro juego en mi PSP, y cuando pruebo otro juego al terminar o aburrirme, regreso a estos. Tienen un gran replay value, y mucha diversión. Por lo que recomiendo esta secuela ampliamente. Seguro que para algunas canciones viejas cambiaron las secuencias como hicieron con el 2nd. Los PVs son simplemente hermosos, y muestran la maestría de Sega en el manejo de animación 3D (Y para muestra vean el Dreamy Theatre, el Project Diva Arcade y los conciertos "en Vivo" de Miku, de los que hablaremos mas adelante); Te puedes entretener mucho solo viendo los videos sin estar jugando.

En muchos lados consideran este juego no como el Project DIVA 3rd, sino como el 2.5. Supongo que es porque el Gameplay no cambia mucho. En el demo los menús fueron renovados (Aunque no hay muchas opciones habilitadas). Desconozco realmente las mejoras sobre el modo de edición, ya que al estar completamente en japonés y dado mi escaso conocimiento de Kanjis, no entiendo ni el 10% de las cosas. Y debido a eso no lo he probado en realidad, pero se dice que viene mucho mas completo.

En el apartado de la animación esta es excelente. Como dije los Modelos son los mismos que en el 2nd, con mas disfraces y eso. Pero lo que mas impresiona de estos juegos es la captura de movimiento, y el Project DIVA Extend no se podía quedar atrás. Cada video es capturado meticulosamente, usando idols reales para recrear esos bellos movimientos que llenan de vida a los personajes.

Y para quien lo quiera probar, pues puede buscarlo de importación (lo siento, no podemos apoyar la descarga ilegal).

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Espero que lo puedan disfrutar en esta o en las nuevas versiones que han salido y recuerden ¡Estamos en contact!

Disclaimer: Todas las imágenes y nombres usados en este artículo son propiedad de sus publicantes. En "Bajo la luz de la luna llena" no son utilizadas con fines de lucro. Simplemente se usan con el fin de poder ilustrar mi experiencia con estos juegos. En este caso, los derechos sobre el contenido, historia y gráficos le pertenecen a Sega Games Kabushiki Gaisha. o en su defecto, a sus filiales en Estados Unidos o en Europa. Y a Crypton Future Media Inc. Creadores de los personajes que en estos juegos aparecen. Las referencias a consolas igualmente son con fines informativos sin lucro, En este caso, se alude al Playstation Portable y posiblemente a sus especificaciones. Marca que pertenece a Sony Interactive Entertainment, filial de Sony Corporation. 

lunes, 3 de octubre de 2011

2 de Octubre (Si ya se que es 3 pero bueno...)

Hola estimados lectores, el día de hoy dejaré un poco de lado la tecnología para centrarme en un tema peliagúdo, pero de interés nacional. Bueno, ya no por las mismas razones por las que fue de interés en su comienzo.

Todos los que cursamos alguna vez por nivel medio superior en alguna escuela de gobierno de la ciudad de México o sus Al rededores, posiblemente en todo el país; seguramente hemos escuchado el famoso grito de “¡Dos de Octubre no se Olvida!”.
Y seguramente si vemos algún noticiero a lo televisca o TV Huasteca, veremos hordas de ¿Jóvenes? Haciendo destrozos por doquier como si se tratara del Pumas VS. América en Ciudad Universitaria.



Yo recuerdo con gran terror una vez que desprevenido del día, asistí a mis clases como siempre hacía. Normalmente no sé en qué día vivo hasta que prendo una PC y veo la fecha o ponía la fecha en clase. Aunque aún sabiendo que era Octubre 2, pues nunca se me ocurrió en ese momento que era el de dos de octubre no se olvida.
Me di cuenta de ello cuando viajando en el Metro de Línea 5 (Si, ya iba en ESCOM) en la estación Instituto del Petróleo, cerca de la cual está el CCH Vallejo, de pronto, cuando siempre el metro iba vacío a esas alturas y a esas horas, se llena con un montón de chavos, pero de esos que ya saben, con pinta de vagos (No de vagalés como su servidor). Pero lo atascaron y comenzaron con sus porras y a brincar, cimbrando el vagón por completo. A la siguiente estación (Autobuses del Norte) se bajaron.
Por lo regular en el IPN, y más en las escuelas dónde yo fui (La Escuela Superior de Cómputo, y el C.E.C. y T #9 (O Voca 9 pa’ los porros) pues en primera, no había grupos de extorción (Como los mentados porros), recuerdo que incluso los “Pseudo porros” de Voca 9 eran llamados “El Circo de Bátiz” (Porque el nombre de la vocacional 9 es Juan de Dios Bátiz Paredes, o Bátiz para más corto). Este sobrenombre se debe a que estos entes en lugar de entrar a clases (O de pasarse jugando Magic o Vampiro en la cafetería), se dedicaban a tomar el sol, echarse un cigarrito y hacer malabares. Si, leyó usted bien. Malabares. De diversas índoles, con pelotitas tejidas rellenas de frijol, o con diábolos, o con unos palitos con los que hacían suertes con uno más grande. Eso sí, nunca pidieron dinero ni nada por el estilo. Yo supongo que después del horario a cumplir, salían a echar un billar y unas chelas para regresar a casa. (Cabe destacar la anécdota que casi siempre se ponían a malabarear cerca del estacionamiento, y cuando una maestra de inglés llegaba a estacionar su Datsun setentero, al meter reversa se oía la típica música de circo:



Razón por la cual, un servidor nunca estuvo muy cercano a los eventos típicos de esta fecha.
Pero ¿Qué es el dos de octubre? ¿Por qué los jóvenes de ahora causan destrozos para “protestar” por algo que pasó en 1968 (A la fecha 43 años)? ¿Qué les mueve a las generaciones de ahora?
Bueno, no soy tan ignorante en cuanto a la historia se refiere. O eso creo yo. No entraré en muchos detalles, que para eso están los libros de historia (O la wikipedia en su defecto) y no los quisiera aburrir (Mas de lo que ya deben de estar) con detalles.
Todos sabemos de la matanza del 68, de la desinformación del gobierno, que los implicados fueron el ejército y el Escuadron Olimpia y que Díaz Ordaz buscaba ocultar todo y tranquilizar la situación en víspera de los Juegos Olímpicos de 1968 que estaban por comenzar unos días después.
Pero ¿en realidad la gente sabe que causó este movimiento?, ¿Cuáles son las causas? ¿Por qué se reunieron los estudiantes al llamado del Consejo Nacional de Huelga?
Según los historiadores, todo comienza en un partido de fútbol americano entre Vocacional 2 (IPN) y la preparatoria Isaac Ochoterena, (incorporada a la UNAM), en el cual, como es costumbre, los aficionados terminaron en gresca (Como en todo clásico Pumas vs Poli, es decir UNAM vs IPN). Los alborotadores fueron disueltos con acción del cuerpo de granaderos (Esto el 22 de Julio del año citado). Los granaderos detuvieron a varios alborotadores (Porque eso eran los que inicialmente causaron el disturbio) y entraron a las instalaciones de la Vocacional 2.



Mi opinión al respecto es que el uso de la fuerza pública para detener una pelea callejera entre jóvenes es correcto. Lo más probable es que los padres y los mismos estudiantes comenzaran el movimiento debido a que reprimieron esta gresca. Para que dejaran salir a sus retoñs que de seguro, si se comportaron así en un partido, son unos vagos, no estudiantes. (El estudiante se comporta, es civilizado, y sabe perder o ganar).
Después, lo que pasó fue que entre el 26 al 29 de julio de 1968, varias escuelas entran en un paro de labores, (supongo que en fraternidad por lo sucedido en Voca 2). Los granaderos y el ejército entran a varias de las escuelas, entre ellas, la Prepa 1 en San Ildefonso, donde es destruida una puerta tallada en el siglo XVIII, mediante el disparo de una bazuca. O_o (No ma bazookas, seguro que esta incidencia fue la que de verdad levantó el ánimo entre la gente de la época, o sea, ¡Una Bazooka!).



El 30 de julio de 1968, el rector de la UNAM, Javier Barros Sierra en Ciudad Universitaria, condenaría públicamente los hechos (Del bazookazo y la entrada a las escuelas en paro), izando la bandera mexicana a media asta y con un emotivo discurso se pronunciaría a favor de la autonomía universitaria (Que en ese entonces era nominal) y exigiría la libertad de los presos políticos, refiriéndose a los estudiantes detenidos de la Prepa 1 (Los que se salvaron del Bazookazo, no ma). Ese mismo día encabezaría la marcha por la avenida de los Insurgentes, donde surgió un lema muy común utilizado por el movimiento estudiantil, "¡Únete pueblo!".
El 26 de agosto de 1968, una multitudinaria marcha se dirigió al zócalo capitalino. Fue la primera ocasión en que se insulta públicamente al presidente mexicano, Gustavo Díaz Ordaz (De ahí, a diario se hace). Al finalizar la manifestación, uno de sus líderes se pronuncia a favor de quedarse a esperar una respuesta del gobierno, a escasos días del informe presidencial. En la madrugada del 28 de agosto de 1968, se abren las puertas del Palacio Nacional, de donde salieron tanques del ejército para dispersar a los manifestantes.
El 13 de septiembre de 1968, tiene lugar "La marcha del silencio", donde los manifestantes marcharon con pañuelos en la boca. Esto en protesta a la represión del gobierno debida a las marchas ocasionadas por la invasión del ejército a las escuelas en paro de labores, las cuales estaban en huelga debido a los presos del partido del 22 de Julio. (Lo que causa una pelea entre dos bandos por un partido).

El 18 de septiembre de 1968, el ejército invade la Ciudad Universitaria de la UNAM. Y el 24 de septiembre de 1968, el ejército invade el Casco de Santo Tomás, uno de los campus del IPN. (Aunque eso de invadir, me parece excesivo, ya que los campus son parte del territorio mexicano, la palabra correcta pienso que es “Tomaron las instalaciones”). Retirándose el ejército hasta el 1º de Octubre de los Campus.



Como pueden ver, todo en un comienzo fue una riña entre aficionados, cual partido del América vs Cruz Azúl (Pero era un Pumas vs Poli). Que debido a unos cuantos mequetrefes agresivos, y a la supuesta “Solidaridad” con estos “Ninis” esto se hizo mas grande hasta que se salió de control dándonos un buen motivo para protestar.

Y ya todos sabemos de sobra que al día siguiente, hubo una marcha encabezada por estudiantes de la UNAM y del IPN, obviamente protestando por las tomas de instalaciones y la represión sufrida en los meses anteriores. Participando Docentes, Mamas, papás, obreros y profesionistas también. Reuniéndose en la infame Plaza de las tres culturas, en Tlatelolco (Si, cerca de donde es la TNT frikis un día deberían de ir).



Y sabemos que hubo francotiradores, muchos muertos, desaparecidos y demás, en lo que se conoce como la mayor represión política en México. Que los del Olimpia tiraron a estudiantes y Militares, y que los militares apostados en la plaza intentaron defenderse, pero en la confusión, le tiraron a cualquier manidestante. Que al refugiarse muchos en los departamentos de la unidad Tlaltelolco, El ejército son ordenes judiciales, cateó todos los departamentos para detener a los manifestantes que pudo.



El gobierno nunca aclaró los hechos (Y es por eso que se recordaba cada año), hasta hoy no se saben el número real de víctimas (Aunque mamonamente muchos dicen que fueron 68 estudiantes y un militar), ni se sabrán porque la mayoría (Si no es que todos) de los mandos implicados y los funcionarios de gobierno involucrados ya fallecieron. Incluyendo a Díaz Ordaz, quien el 12 de Octubre (Día de la Raza por cierto) Inauguró los juegos olímpicos de 1968 en la ciudad de México.



Pero mi pregunta es ¿Los de cada 2 de octubre últimamente saben de verdad que pasó?¿ O es solo una escusa para echar desmadre? ¿De verdad tenemos una juventud tan activista? O ¿solo es que saben que nadie les hará nada ese día y van a tomar camiones y a asaltar comercios de donde pasen? Por lo que veo, en la mayoría de los casos suele ser la segunda opción de cada par de interrogantes.


Ya no existe ese presidente, ya no lo pueden castigar, ni los mandos del ejército que dieron las ordenes (y si existen son ruqísimos ya). Los “estudiantes” no marchan, sino que van a destrozar lo que hallan a su paso, Recuerdo que cuando fui estudiante decían que era la quema del burro, si pasaban los porros de la UNAM (De los CCHs y eso) y te veían que eras del IPN, te perseguían y golpeaban salvajemente, dejándote bien herido. Y pienso que eso es totalmente lo opuesto al espíritu libertador del movimiento inicial, convirtiéndose en un espíritu terrorista.
Se que los dueños de comercios cercanos a las vocacionales con porros o a los CCH si pueden, no abren para evitar que rompan vidrios (Ponen sus cortinas) y demás. Aunque muchas veces es inútil. Que los estudiantes de verdad viven temerosos que los porros les obliguen a ir al desmadre. Es decir, no es una protesta ya. Es un acto de puro y duro desmadre. A costillas de lo que esté a su alcance. Y claro, saben que el gobierno ni la policía les hará nada, porque no quieren que se repita el 68. Así que son impunes. Y destuyen las escuelas y los comercios con pintas, piedras y petardos.



He aquí un link al pensamiento de uno de los mas centrados que leí. Sin embargo. Dudo que sepa los antecedentes que les mencioné. Solo habla a partir de los hechos del 2 de octubre. Dice que del comunismo y no se que. ¡Pero Si ese no era el motivo de los estudiantes reprimidos! bueno.

Y he Aqui  un link, solamente, para muestra un botón, de los destrozos que en Guerrero causaron estas marchas (Las cuales para manifestarse no tienen por que ser asi de violentas, eso no se justifica).




jueves, 28 de abril de 2011

El Desastre de Sony

Pues aca con la novedad de que puede ser que gracias a esto se haya cavado muy profundo la tumba de Sony Computer Entretenainment.

De por sí Sony ha perdido muchas preferencias. El CEO de Ms Games, Aaron Greenberg (Probablemente exagerando) dijo que aunque se doblaran las ventas del PS3 y las del Xbox se mantuvieran constantes a partir de ahora, el PS3 no alcanzaría al 360 sino hasta 2014. Aunque esto seguro es una declaración exagerada, es cierto que despúes del boom del Wii, el 360 sea el siguiente en el dominio del mercado.

Ademas de las mencionadas fallas tanto de hardware como de servicio y atencion a sus usuarios:

  • El Hecho de hacer comprar 2 veces el mismo juego si cambiaste tu PSP por un PSP Go (Ya que ni descuento te dan si tenias ya el UMD
  • El Equivalente del Red Ring of Death en PS3 (El foquito amarillo) El cual no estuvo respaldado por la garantía de Sony a pesar de que la causa era la musma que en el Xbox 360
  • El Bug del error 8001050F en el calendario de Febrero y Marzo de 2010, que hacía imposible jugar y se reseteó el calendario al 1/1/2000, haciendo que todos los saves y actualizaciónes se consideraran invalidas y con un potencial peligro de perdida de datos. Solo afecto a los PS3 "Gordos" (No Slim)
  • La babosa respuesta a este bug cuando un usuario simplemente cambio un dia al futuro el calendario. "El bug se arreglo solo sin necesidad de intervención del fabricante"
  • La respuesta antes de resolver el problema "No uses tu PS3"
  • Su agresividad extrema en contra de las personas que por una u otra razón abren o modifican la consola
  • El hecho de usar tus datos personales para molestarte en tu casa por dicho motivo
  • El fiasco comercial que fue el "Juego insignia" del PS3, Final Fantasy XIV
  • El comienzo del retiro de apoyo de third parties, iniciando hace poco con las declaraciones de Activision y su pretensión de abandonar el PS3 por no ser rentable.
  • El hecho de que a pesar de las bajas ventas y demás factores, nunca han pretendido bajar el precio realmente (Cosa que ha hecho del Wii tan popular)
  • La cancelación del Proyecto del EyeToy a cambio del Playstation Move que realmente es una mala copia del sistema del WiiMote (por lo menos el Kinect fue original y se ha rifado bastante a pesar de su alto costo).
  • La Cancelación del proyecto para poder usar Linux en el PS3 debido a la política antipiratería (WTF?)

Aunado a esto, esta el peor desastre informático de la historia hasta el momento (podría considerarse el equivalente informático del terremoto de Sendai, el que acaba de pasar hace un mes).

La semana pasada, los usuarios del PSN se pueden haber dado cuenta de la desastroza caída del servicio. Que hasta donde sé no se ha reestablecido. Hace unos días se declaró que la causa de la falla de la PSN fue un ataque informático (los Hackearon pues). Sony declaró que era probable que se haya obtenido información personal de las cuentas de PSN.

Por lo que he averiguado, en algunos países además de nombre, dirección y teléfono, te piden cosas como tu numero de seguridad social (En Japón por ejemplo) y por supuesto, si compras juegos y contenido y no usas las tarjetas precargadas (Al estilo iTunes), seguramente hayas registrado tu tarjeta de crédito. Si este es tu caso, sientate y agarrate.

Sony dejó fugarse en el desastre datos de 75 millones de cuentas de PSN
He aquí un historial de las recientes fugas de información:

2004 – Softbank – 4,500,000
2005 – Visa, Mastercard – 40,000,000
2006 – KDDI – 4,000,000 – AOL – 660,000
2009 – ALICO Japan – 130,000
2010 – AT&T 110,000 -
2011 – SONY – 77,000,000 – Messe Sanoh – 1405

El senador Estadounidense Richard Blumenthal ya ha escrito una carta dirigida a Sony acerca del porqué de la tardanza del anuncio donde se explica el desastre. Cito:

I am writing regarding a recent data breach of Sony’s PlayStation Network service. I am troubled by the failure of Sony to immediately notify affected customers of the breach and to extend adequate financial data security protections.

[...]

A breach of such a widely used service immediately raises concerns of data privacy, identity theft, and other misuse of sensitive personal and financial data, such as names, email addresses, and credit and debit card information.

[...]

I am concerned that PlayStation Network users’ personal and financial information may have been inappropriately accessed by a third party.

Compounding this concern is the troubling lack of notification from Sony about the nature of the data breach.

Although the breach occurred nearly a week ago, Sony has not notified customers of the intrusion, or provided information that is vital to allowing individuals to protect themselves from identity theft, such as informing users whether their personal or financial information may have been compromised. Nor has Sony specified how it intends to protect these consumers.

Sony’s handling of the breach may well have violated data protection laws in any number of countries, to say nothing of the lawsuits Sony can now expect, so this may be the tip of the iceberg – little wonder Sony stocks took a modest tumble after the announcement.

Y pensar que la PSN pretendía ser el eje principal al rededor de todos los productos de Sony como son Cámaras digitales, videocámaras, Televisores Inteligentes, el NGP (O PSP2), el PS3, Reproductores de BRD, Minicomponentes y Estereos, incluso Autoestereos, Walkman y Teléfonos Sony Ericcson con Android (Como el Xperia). Con esto yo pienso que el plan que se veia bastante ambicioso se fue al carajo.

Es un duro golpe del que realmente veo difícil que la compañía se levante. No creo que dejen de hacer Autoestereos o Televisores de Led y teatros en casa. Pero lo que son videojuegos pues... La verdad desde que corrieron a Ken Kutaragi como CEO de SCE (Aunque la historia "oficial" es que se retiró, pero en realidad mas bien lo obligaron a retirarse debido al flojo lanzamiento del PS3) Quien fuera el responsable de traer todos los PlayStatons. A SCE le ha ido muy mal.

Solo el futuro nos dirá que sucederá.

jueves, 20 de enero de 2011

[PSP]Sustitución de Pantalla LCD PSP


El día de hoy hablaremos del PlayStation Portable, que viene siendo ese divertido y antes sofisticado aparato de sony capaz de correr juegos de PS2. Todo esto viene a que en prenda a una computadora que vendi, me dejaron un PSP con la pantalla estrellada, entonces decidí repararlo para jugar en lo que lo reclaman (Y si lo reclaman poder cobrar la reparación). Igualmente que en el caso del Control del Play, no hay sitios útiles dónde te digan el secreto a voces que solo guarda una élite de técnicos improvisados en los mercados sobre ruedas y locales de la frikiplaza; entras a todos los links y te hallas comentarios en los foros que dicen "Yo te lo reparo" o "comprame la pantalla y una lana mas y te la instalo". Frustrado de nueva cuenta por la falta de información y por la una de dos, o la pendejéz de la gente de los foros, o lo culero de quien lo sabe hacer y no lo quiere compartir.





Así que de nueva cuenta me dí a la tarea de experimentar y obtener felices resultados, el procedimiento lo publico para quien lo quiera usar, solo pido que no sean gachos y me den el crédito, por lo demás, me da igual si abren sus centros de servicio o lo publican en los foros, entre mas gente sepa hacer esto, mejor. Pues bien, ¡Manos a la obra!

Lo que necesitamos:
Nuestro PSP dañado
Pinzas (Las de depilación sirven muy bien)
Multímetro digital
Desarmador de punta phillips (de cruz pues) que le quede a los tornillos
Desarmador plano para ayudarse
Refacciones de ser necesaria una sustitución (La pantalla en este caso)
El cargador o tener suficiente batería para estar probando.
mucha, pero mucha paciencia

Primero que nada pues este tutorial es de una falla especifica, la pantalla no se ve. Y una de tres, o la pantalla LCD se rompió o estrelló (Debido a un fuerte golpe como el de una caída) y se ve lo estrellado en lugar de la imagen; o tiene lineas de pixeles muertos o de plano no se ve nada. En cualquier caso lo más fácil es la sustitución de la pantalla, pero en el segundo caso, hay un método que veremos mas adelante y que puede salvar tu pantalla actual de terminar en la recycle bin:



En este caso nos orientaremos a la PSP 2001 que es el modelo que tengo, El metodo es igual para todo PSP modelo 2XXX, y muy similar para los PSP 1XXX y 3XXXX (O sea, el gordo y el slim mas nuevo). Sin embargo, les deberé el del PSP Go, ya que no tengo uno a la mano.

1XXX


2XXX


3XXX


La pantalla que se deben comprar debe ser de su modelo, mas que nada por el conector.

Desmontaje
Primero que nada, hay que checar la versión de nuestro PSP, ya que dependiendo de esta, si el modelo es 1XXX (El gordo, primer modelo) o 2XXX (Primer Slim casi todos son negros) o 3XXX (Segundo Slim, muchos son de colores) habrá que conseguir una pantalla adecuada, porque los conectores son diferentes. Esto lo puedes ver quitando la bateria, donde hay una estampa que dice que modelo traes:



Tomamos nuestro PSP, lo volteamos con los botones hacia abajo y podemos apreciar la existencia de 4 tornillos, dos en la tapa opuesta a la bateria, y dos debajo de la batería (posiblemente uno no se vea ya que esta debajo de una estampa que es el sello de garantia, que hay que violar para poder hacer la reparación) pasemos a retirarlos con el desarmador:



Después, en la parte "Inferior" (Si tomamos en cuenta que donde estan los botones L y R sería la parte "Superior") hay un tornillo más, hay que quitarlo también.

Igualmente, hay un par de tornillos junto al USB, de hecho lo flanquean, sobre la misma banda plateada.

Después haciendo uso de un poco de maña y de fuerza bruta, pero teniendo suma precaución, deberemos separar las tapas del PSP, dejando sus tripas de fuera. Hay que tenmer cuidado con los botoncitos (Que no se caen tan fácil como los de los controles, pero sería muy lamentable perderlos)



Ahora para poder acceder a la parte de la pantalla y sus conectores hay que remover con mucho cuidado la barrita donde están los botones de Volumen y Select, Start y Home Ya que están conectados igual que la pantalla por un "cable" flex plano de esos que son frágiles, si se daña ya no responderan esos botones. Lo mismo va para el de la pantalla.



Una vez que la removemos, la hacemos hacia abajo, y podemos traer hacia abajo la pantalla para dejar ver el lugar donde se empotra, ya que debajo de esta están los conectores. El mas grueso lo removemos con un desarmador plano y levantamos la cejilla cafe y se liberará solo el flex, la otra, nos auxiliamos de las pinzitas para sacarlo.




Sustituimos la pantalla por la nueva, volvemos a conectar los cables a sus respectivos conectores, para el delgadito nos auxiliamos de las pinzas:



Volvamos a Montarlo:


Antes de poner los tornillos, ponle la pila y verifica que al prender la nueva pantalla sirva, de no ser asi, puedes reclamar tu garantía (por eso deben de hacerlo una vez que la compran)



Si funcionó, todo es felicidad, así que terminamos el montaje:


Y a jugar. Espero que este tutorial les sirva, Las fotos se ven turbias porque la camara disponible era medio chacal y la luz mas. Pero dan una idea.

¡Hasta la Próxima!

martes, 14 de septiembre de 2010

Feliz 25 Aniversario de Super Mario Bros.

Así es, el 13 de Septiembre, pero de 1985, aparece en Japón el primer plataformer de la historia, que vendría a cambiar el rumbo de los videojuegos que conocemos. Me refiero al archiconocidísimo Super Mario Bros.

Pero un momento, ¿que no Mario es mucho mas viejo? Si, en realidad si lo es. Lo que celebramos es la aparicion del juego Super Mario Bros, aunque en muchos noticieros lo toman como al personaje. Mario ha aparecido desde finales de los 70's, incluso yo recuerdo que en un intento de sacar un mario paint pero musical para el SNES había cargada la imagen de Feliz cumpleaños 18 Mario. Es decir, que para mediados de los 90's este personaje ya tenía 18 años de ser creado.



Si nos vamos a los datos más recónditos, el primer juego donde Aparece este famoso plomero, fue Donkey Kong. Pero aquí ni lo llamaban Mario, ni era plomero, ni rescataba a ninguna princesa. En esta encarnación, Jumpman, un carpintero, tenía que ir a rescatar a Pauline de las garras de Donkey Kong. El oficio de plomero y el nombre de Mario le fueron dados en el clásico de Arcade, NES y Atari 2600 "Mario Bros." en donde el y su hermano Luigi tenían que limpiar el drenaje de las alimañas que ahí aparecían.



Super Mario Bros. Fue encargado al diseñador Shigeru Miyamoto por el presidente de Nintendo en aquel entonces, Hiroshi Yamauchi. Nintendo falló miserablemente entrar al mundo de los juegos de video con Radar Scope, al querer mantener nicho en el mercado, le encarga un nuevo proyecto al Jóven diseñador, y encarga supervisarlo a su jefe de ingenieros, Gumpei Yokoi (QEPD).

Al tiempo, Nintendo quiso licenciar a Popeye, el marino; sin embargo no logró nada al negociar con King Features Sindicate (Dueños del personaje). Fue entonces que se estimó que se podrían crear nuevos personajes y no abandonar el proyecto, por lo cual, aparecen Jumpman en vez de Popeye, Pauline en vez de Olive Oil y Donkey Kong en lugar de Bluto. (Ahora entiendo...)

Este juego se porteó junto al de Donkey Kong para Atari 2600. Después en 1983, se lanzó la Family Computer (Famicom pa los cuates) con el juego de Mario Bros. En septiembre de ese mismo año, saldría Super Mario Bros. Este juego fue ordenado porque se planeaba sacar el NES en América, y se deseaba tener un gran juego que impulsara a la consola en esta nueva frontera.

Al final, lo que resultó fue el primer juego de plataformas en la historia, en dodne Mario debe ir pasando diferentes niveles con cada vez mayor dificultad, no limitándose a una sola pantalla como en los demás juegos. Esta innovación marcaría una forma nueva de hacer juegos, reviviría a la prácticamente muerta industria del videojuego y daría el siguiente paso que haría de Nintendo el lider en el ramo por más de una década.

El actual nombre del personaje fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañía, Mario Segali. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre —Jumpman—, por el de Mario.


Mario Segali


Ante la tecnología en desarrollo con la que se contaba durante esa generación, los diseñadores de Nintendo no podían animar a Mario perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de las extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos. Fue entonces que Mario comenzó a contar con un overol de tirantes y camisa porque así se notaba mas el movimiento de los brazos, guantes para que resalten con el fondo, Gorra que se veía mejor que el cabello en ese entonces; y bigote que se veía mejor que la boca (y no había que animarlo); estos elementos figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole sin querer queriendo un toque distintivo al personaje.

Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comúnmente se relaciona con el fontanero con bigote, que viste camisa roja, pantalones con tirantes azules y realiza saltos descomunales. Cuando coge un hongo se transforma en Super Mario —aumenta de tamaño—, y cuando coge una flor, en Fire Mario —adquiere la capacidad de lanzar bolas de fuego—.

Koji Kondo escribió la obra musical para Super Mario Bros. Aparecen cuatro melodías diferentes durante todo el juego. La primera, Overworld, es la melodía principal y la más conocida, un latin jazz que se puede escuchar en los niveles regulares (de tipo Reino Hongo); Underworld, un sencillo de jazz minimalista usado en los niveles subterráneos —incluida en varias versiones de Super Mario, Y remezclada ultimamente—; Underwater, un lento vals usado en los niveles acuáticos —incluida en Super Mario Bros. 2 como opening—; y Fortress, una melodía rápida usada para los niveles de castillo.

En fin, este juego dio y sugue dando de que hablar.

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