jueves, 12 de abril de 2012

Informacion PSVita-l: Next Hatsune Miku Project DIVA

Hola "amiguitos". Este mes les tenemos en "nuestro blog" un completísimo análisis de un juego que aún no sale al mercado, pero que promete bastante. (Si si, ya sé, demasiada influencia de Club Nintendo, pero ¿que quieren? crecí en su época de oro).

Por eso, les traemos este análisis en nuestra clásica sección de Información PSVita-l:

¡Ay Güey! Hasta con loguito de petatiux.


El juego del que hablaremos es nada mas ni nada menos que:

¡¿Otro juego de Miku?!, Pues si, al parecer porque los fans de ella lo hemos pedido, Hatsune Miku llega con todo su encanto al PSVita este verano.

Este juego, por lo que se ve en el video (Que veremos mas adelante) es un refinamiento de sus antecesores para PSP, por lo que nos encontraremos con cosas que nos parecerán muy familiares si hemos jugado los juegos anteriores.

Lo primero que salta a la vista son los gráficos, estos son mucho más refinados que sus homólogos de PSP, sin embargo, y al contrario de las versiones de PS3, podemos apreciar que los personajes conservan el mismo estilo que en el PSP, simplemente fueron refinados en cuanto a las texturas, resolución, polígonos y demás elementos.


Como se puede ver en la imágen, las texturas, los reflejos y los detalles son mucho más visibles. Incluso, (supongo que para justificar el hecho de la capacidad del PSVita) podemos apreciar de que ahora nuestras vocaloids preferidas cuentan con un Ballet, y que a diferencia de los personajes que salian en los fondos de PSP, no parecen de cartón, Lo que nos da pauta a pensar en que las nuevas coreografías serán mas elaboradas y vistosas. Cabe destacar en el apartado gráfico, que el cabello de los personajes, aunque en apariencia es igual, tiene muchas mejoras, empezando porque cuando algo toca su cabello, este se descompone en fibras, a la usanza de los modelos de los conciertos, en lugar de ser atravesado por el brazo o la mano de los personajes.

Ohh Miku, Tan linda como siempre.

En cuanto al gameplay, por lo que se ve del video, estamos ante una actualización menor del mismo (Como pasó del Project Diva al Project Diva 2nd). Seguimos apretando los botones correspondientes conforme estos aparecen en pantalla, lo mismo va con las flechas. Pero ahora tenemos por lo menos una ueva figura, una estrella de 5 picos de color amarillo. Quiero suponer que para esta se debe de presionar el panel táctil o la pantalla táctil, peo no hay forma de saberlo. Igual que con los botones, pueden salir long notes donde debes dejar presionado el elemento. (Igual y podría ser el boton L o R, pero lo dudo)

Y aquí pueden apreciar las misteriosas estrellas.

En cuanto a elementos en pantalla, estos son los mismos, pero han recibido una lavada de cara. Los fondos son mucho ma elaborado e impresionantes que los de versiones anteriores (Incluso de algunos de los del PS3).

Obviamente no se podría esperar menos, y en este nuevo Project Diva, Miku y compañía llegan con un amplio guardarropa y un gran repertorio de canciones, y aunque al parecer sigue predominando Miku, Los demas comienzan a tomar importancia en el repertorio.

Sigue habiendo los típicos duetos que hay desde el 2nd. Mas retadores que nunca.

Podemos apreciar que los movimientos y las expresiones de los personajes son (Valga la redundancia) Mas expresivas y fluidas. Aunado a la mejora gráfica si hace que los personajes se vean muchisimo mejor. Sigue habiendo Karaokes y la posibilidad de poner el modo especial para disfrutar de los videos musicales (Que es en sí uno de lso principales motores del juego).

¡Miku, Miku! Asi tu si me matas. (LOL)

En cuanto a la colección de canciones, al parecer habrá una nueva compilación. O por lo menos habrá videos nuevos. Ya que con el cambio gráfico dudo que reciclen las del viejo PSP. Aunque esto es especulación. Se confirma que se tiene música de Doriko, de Wowaka y de Livetune (Seguramente Supercell, Oster Project, 19's Sound Factory y compañía harán lo propio, pero hasta mas adelante darán la lista). Otro tema importantísimo es el guardarropa, como se puede ver, Miku se pone mas "Setpsi" que nunca. Sobre todo con el traje de la cancion que duetea con Luka:

Definitivamente el diseño de los nuevos vestidos es espectacular, aunque si me preguntan a mí, me sigo quedando con el vestido original de Miku.

El video del trailer:





Definitivamente este juego promete.

En conclusión. Este juego viene a ser el Project Diva definitivo hasta el momento (Y el año que entra saldrá también para PS3, ignoro si como Dreamy Theater o si lo adapten a la consola). Sin embargo, para los que no son tan fans de Miku, y que ya hayan jugado alguna versión anterior, no se pierden demasiado. El gameplay prácticamente es el mismo, salvo por la inclusión de un botón más, lo que no hace una gran diferencia. El conteo es idéntico al que se ve en Project DIVA 2nd y Extend. Los gráficos han mejorado sustancialmente, pero eso no es la unica razón por la que alguien cuerdo debiera comprarlo. El juego es divertido. Y presenta un amplio espectro de replay value (Y mas si eres fan de Miku). Cada canción posee 4 niveles de dificultad (Los típicos, Normal, Hard, Crazy, Nightmare y Freestyle, ejem, Easy, Normal, Hard y Extreme) que al igual que en las anteriores revisiones, en Easy solo usas Círculo, en Normal Circulo, Tache y Estrella, en Hard todos los botones, y en Extreme, Usas los botones de Hard pero las secuencias son mas rápidas y con muchos cambios. Pero no es un estilo de juego nuevo si ya jugaste alguno de los anteriores (bueno, salvo tal vez el primero). Esperaría yo que traiga muchas mas canciones que el Diva Extend, por el simple hecho de que a los juegos del Vita les cabe mas que a un UMD. Es un juego que se antoja muy recomendable, sobre todo para los que somos fans de Miku o los que no han jugado los anteriores y apenas conocerán este sistema de juego. Para jugadores mas hardcore, Esto viene siendo como La Pump It Up! Fiesta EX 2011 contra la Pump It Up The Premiere 3. Son cambios estéticos y ajustes al gameplay. Pero pues SEGA es conocedor de su público, y pues bueno, nos dan lo que queremos. Si no has jugado ningún PD, es tu oportunidad.

Y bien, tratando de ser lo mas objetivo posible (Cosa realmente difícil tratandose de Miku) He aquí esta Información PSVita-l. En mi caso, si compro un PSVita será únicamente por este juego (Y eso que yo si tengo los 3 de PSP, de hecho mi PSP solo sirvio para jugar esos tres juegos y algun extra, pero yo si estoy privado con Miku). En fin, la ultima palabra la tiene usted amigo lector.


jueves, 2 de febrero de 2012

Al margen de la ley.

Hola estimados lectores. El día de hoy he estado reflexionando sobre varias cosas.

Al parecer la famosa SOPA ha sido derramada del tazón (Y no me refiero al Super Tazón)


Tema que no corresponde a este Blog, y que no es de mi interés (Nunca me gustó el Huevomano, si Huevomano, o HandEgg, porque de Foot Ball no tiene nada).

Aún tenemos encima la sombra de el ACTA, que es como SOPA pero al parecer más agresiva aún, y de los intentos de un imbecil llamado Federico Döring por hacerse fama creando una copia de SOPA para región 4 (México)(Para que sigan votando por el PAN, si es que la violencia de calderón o la Ineptitúd de Fox no les parecía suficiente).

Sin embargo, ¿es necesaria este tipo de iniciativas? Yo considero que es justo proteger los derechos de autor, ya que mucha gente vive de eso, y no es justo traficar con su trabajo, te lo digo yo que soy un creador de software.

Pero tampoco esta es la manera correcta, y si nos atrevemos a destapar esta cloaca, nos hallaremos cosas muy, pero muy apestosas, así que ponte las pinzas para la ropa en la naríz y acompañame a ver todo este cochinero.


Todos sabemos ya que los más interesados en la aplicación de estas mentadas leyes son dos. El gobierno de Estados Unidos y La asociación de estudios en EU... Que interesante, porque realmente no veo en la ecuación a muchos creativos directamente, veo a las distribuidoras, a las productoras, a las promotoras, pero no veo que Steven Spilberg, que Slash, que Stan Lee, que cualquier creativo este de acuerdo con esa ley, o por lo menos no esta en el tratado de los que apoyaron a SOPA.

Hablando con mi jefe del trabajo; salió el tema. El me platica que esos "Hijos de puta" (sin agraviar a las putas), lo que quieren es seguir vendiendo con el esquema de siempre, no desean evolucionar. Cosa que es muy pero muy cierta. Además, que a su modo de ver, cada vez el material que se produce vale menos la pena. Por ejemplo, los grupos de ahora son una porquería (Ejem, Reguetón). ¿Tu comprarías el disco de un reguetonero (no se, se me ocurre Daddy Yankee porque no conozco otro de nombre) por $200 (MXN)? Yo no, definitivamente no.

Pero bueno, en cuestión de gustos se rompen géneros. Pero te aseguro que la mayoría de la gente que oye reguetón dejaría de oírlo si tuviera que pagar tanto por el.

Bueno, por ejemplo yo, yo sí pagaría los $200 (MXN pesos Mexicanos) por un disco de Hatsune Miku (Como el HMO de Paw Lab)


Pero aquí nos encontramos con el problema principal. Yo no tengo manera de obtenerlo en México a no ser que lo descargue de algún sitio de Internet. En sitios como Amazon.co.jp te aparece un mensaje grande en letras rojas que dice "Lo sentimos, pero este producto no puede ser embarcado fuera de Japón" ¡Pero si estoy pagando entero y te pagaré el envío que seguramente son otros $200, y además los impuestos (Que por fortuna y gracias a un tratado de libre comercio, si el CD esta hecho en Japón son de $0). Y en vista que no tengo amigos en Japón que me hagan favor de recibirlo y reenviarmelo, estoy fuera de la jugada legal.

Como pueden imaginarse, obtenerlo de forma legal es poco menos que imposible, Si lo busco en mercado libre es posible que lo halle, pero ohhh, hay gente alebosa que te vende copias chinas (Que a primera vista son muy buenas) y que no son el producto original, ergo, es piratería (Fina, pero piratería). Aunque te la cobran como si compraras algo original.

Hay una cuestión. Yo no logro comprender el por qué se han dividido las zonas. Es decir, entiendo que, por ejemplo, en el caso de lo que tiene que ver con Video, se diferencíe Europa de América, Ya que en Europa usan el sistema PAL, que tiene una frecuencia y tamaño diferente al NTSC que se usa en América. Cuestiones técnicas y de estándares.

Pero en Japón usan NTSC, entonces ¿cual es el motivo de que Japón sea Región 2, Estados Unidos y Canadá Región 1 y México y el resto de América Región 4, en el caso de los DVD's, o que en Japón se usaron cartuchos distintos para consolas como el SNES o el N64 de los que se usaron en América?


Veamos el por que: Según Wikipedia, el candado de región de DVD tiene la finalidad de permitir que los estudios cinematográficos controlen varios aspectos del lanzamiento del DVD, los cuales incluyen el contenido, la fecha y el precio, basados en la adquisición por regiones. En la práctica, varios reproductores de DVD permiten reproducir cualquier disco, o pueden ser modificados para dicho propósito. Distinto al cifrado de datos, los códigos de región permiten el bloqueo regional, que fue originado en la industria de los videojuegos.

Ciertamente, es un control. Yo me pregunto ¿Que no un creativo tiene la finalidad de que su obra sea conocida por todo mundo? y ¿Que no es mas negocio hacer un lanzamiento a nivel mundial de algo, que solo limitarlo a cierto mercado? La lógica diría que si. Pero al parecer, los estudios cinematográficos (Y de Videojuegos tristemente) buscan lo contrario por lo que se puede ver con restricciones tan ridículas como esta.

Veamos por ejemplo el caso de Hatsune Miku. Esta cantante Virtual ha sido un fenómeno mediático a nivel mundial, pero ¿Que no sus creadores serían mas beneficiados si el software y los discos de ella se vendieran fuera de Japón? Seguramente que si, ¿Y por que no lo hacen? Tengo una teoría. A lo mejor, y al ver que es tan popular, desbancaría a "Talentos" como pueden ser Daddy Yankee, Lady Gaga y otros en su propio territorio, cosa que no le gustaría a las demás disqueras claro. Pero aún con eso, yo no tengo bien en claro el porque. (Ejemplo, si Miku fuera de Sony Music, creo que a Sony Music le convendría acabar con EMI o BGM).

Ahora, mi jefe me decía ¿por que no hacer un servicio de Streaming? (A lo You Tube) pero de Musica, y que por cada rola reproducida, pagues un centavo. Y que si te gusta la rola, la compres por un peso. (O un dolar, no se). Porque en un disco vienen un par de canciones que valen la pena, y te obligan a comprar otras 8 que a lo mejor son una porquería. Además, de los 200 pesos ¿cuanto crees que le llega a cada artista? si le llegan 3 pesos es posible que exagere. El resto se queda con toda la bola de intermediarios, porque producir un CD con la cajita y el booklet tomaría 1.50 (MXN) El resto se va en las ganancias del que distribuye, transporta y vende. Cuando todo eso se eliminaría con la distribución en Linea. Ya que actualmente existen métodos de pago y cobranza adecuados (Ahí esta iTunes por ejemplo).

Y ahí sale el peine... En realidad estas leyes no están beneficiando a los creativos, sino a los que, de cierta manera, esclavizan a los creativos. El día de ayer, viajando en el colectivo desperté en medio de una discusión vía radio, la radio del colectivo. En donde un entrevistador de cierto programa (Que desconozco) entrevistaba a uno de los partidarios de la Ley Döring. Que casualmente, es el dueño de una de estas casas discográficas. Según el, muy defensor de los creativos, pero varias veces cayó en decir que SUS ganancias se veían afectadas, siendo que EL, no era creador de nada.

Incluso pone el burdo ejemplo de que cómo se afectaba al gran Chespirito, ya que su obra es la mas pirateada en América Latina. Cosa que me dió mucha risa, porque ese señor vivió como rey mucho tiempo, y Televisa, Casa Productora de sus programas, sigue sacandole un jugazo... Tanto así que este año piensan hacerle un homenaje a este señor, que en lo personal, nunca fue de mi agrado, pero bueno, no importa. Yo no veo que las ventas de Discos piratas de Chespirito lo hayan afectado mucho, es mas, al contrario, muchos lo han conocido gracias a eso.

Me reí aún mas cuando hablaron sobre Anounymous. Sacando a relucir su ignorancia de que quien era Anounymous, que si eran mexicanos para tener el derecho de atacar a las webs de México, que después tuvieron el descaro de ofrecer un dialogo para quedar de acuerdo. ¡Pero no ma! Anounymous son Todos los usuarios de Internet que están inconformes con las acciones totalitarias de los gobiernos, Y si, me consta que en Anounymous hay mexicanos. Es una organización, no un individuo enmascarado. Soquete.

No es que los defienda, sin embargo, creo que es lo unico que se puede hacer para decir que se esta inconforme con lo que se le trata de hacer a Internet, todo por los intereses de un reducido grupo que no quiere perder los beneficios que ha obtenido ni se atreve a evolucionar con el mundo que le rodea.

Bueno, esto es por parte de este grupo de empresas. Pero ¿y que hay del Gobierno? Sobre todo, del Estadounidense. ¿Que interés tienen para aplicar estas leyes?

Dejenme comentarles que mucho. Como pueden ver si leyeron mi entrada anterior, TODOS, pero absolutamente TODOS los usuarios de Internet seríamos sujetos de sospecha para SOPA, Incluso el Senador Lamar S. Smith de haber aprobado SOPA, podría haber ido a la carcel 5 años por infringir su propia ley a través de su cuenta de Twitter.

Pero al gobierno, literalmente le vale un cacahuate los derechos de autor y la piratería. Lo que en realidad quiere el gobierno es un control. Todo gobierno lo que desea es tener el máximo control sobre lo más que pueda. Hay gobiernos que de plano son imbéciles en este aspecto (Ver al gobierno mexicano, que hasta el padrón electoral circula por la red). Pero hay gobiernos a los que les conviene mantener el mayor control posible (de hecho a todos) por ejemplo, no es secreto que Estados Unidos normalmente esconde y clasifica información, y si luego a alguien se le ocurre sacar eso a la luz, es inmediatamente censurado por todos los medios posibles; Si no me creen, acuerdense de Wikileaks, y cuando se puso a aventar información sensible al alcance de todo internauta, su sitio fue atacado en muchas ocasiones, sin embargo, logró consolidarse fuera del alcance de EU. No tardaron en acusar al creador de dicha web de acoso sexual y otro cargos con lso que lo buscó el FBI, y que sin embargo, jamás le pudieron comporbar.

¿Escalofriante? Y eso es solo la punta del Iceberg. De no ser porque el pueblo no se dejaría, reprimiría toda libertad de expresión, y trataría de hacerse con todo el mundo (Vease Irak, Iran, Corea del Norte, Japón e incluso México Mismo).

Como dije casi al principio, yo estoy de acuerdo que se proteja la obra de los creadores. Yo quiero que los que hicieron cosas que me gustan, sigan haciendo mas cosas que a lo mejor me gusten más. Yo compre muchas series de Manga que trajo oficialmente Editorial Vid, He comprado DVD's que se han traido a México, He traído DVD's y Juegos importados desde Japón siempre que el producto lo ameritara y la posibilidad economica lo permitiera. Me considero un gran cliente.

Y sin embargo, en mi país en realidad esto no se considera un mercado viable. Los llamados Otakus somos una minoría muy menor. Si, llenamos las TNT's cada que las hacen, pero aunque han traído a artistas Japoneses de gran renombre, si se juntan 500 gentes a verla es mucho (El resto de ignorantes andan echando desmadre en otros lugares) Luego por eso ni quieren venir a dar un concierto. ¿Tener 500 fans en un recinto para 100 000? Mejor van a otro lugar que les convenga mas.

Pero ahora. ¿En que situacion quedo yo? Muchas de las cosas que he comprado, ni siquiera las hubiera conocido de no ser porque ví la serie y la descargue por Internet, ya sea desde aquel prolífico y legendario HPPhoto, o con el Peer 2 Mail, por Torrents, o por Megaupload.

Muchas veces me ha encantado tanto esa serie que bajé, que no me importo gastar una buena feria en traérmela original. Aunque nunca se emitió en un canal de mi país.

Lo mismo va con la música, muchos grupos y artistas que me gustan, los conocí viendo los animes que bajaba de Megaupload, y me gustaron al grado de comprar sus CD's.

Pero luego me topo con temas como el de al principio. Hay cosas que quiero traer, tengo el dinero y tengo la disposición de gastarlo y adquirirlo, pero me ponen trabas solo porque no soy japonés o vivo dentro de Japón. ¿Y entonces que me queda? A lo mejor ellos esperan que me aguante y me quede triste porque no puedo obtener su exclusiva. ¡A pesar de que están perdiendo un cliente!. Pero entonces busco la opción fácil, me lo descargo por Internet y así lo puedo disfrutar.

¡Pero eso es piratería! ¡Cielo santo!. Pues si, si lo es. Sin embargo, dadas las circunstancias, no creo que les afecte mucho la verdad, ya que de todos modos se dan el lujo de rechazar una venta, y no por falta de Stock, sino por falta de ganas de vender a los Gaijin (Extrangeros). De todos modos por lo que se ve, no planean distribuirlo en mi país, ni tampoco importaría que yo lo vendiera pirata en mi puesto del tianguis, ya que de todos modos, ellos no esperan ventas en un lugar que no lo consideran. Sin embargo no llego a tanto, y solo descargo por placer personal.

Así que sí, vivo al límite, hago algo ilegal ciertamente, sin embargo, no es una acción que afecte o que destruya la obra o las ventas de la obra de mis autores preferidos, ya que ellos no planean vender aquí. Al contrario, es de sorprender que sin publicidad dedicada y sin marketing directo, algo así pueda tener éxito. Porque lo tiene. Malo sería que vendiera DVD's con Las Aventuras de Tin Tin, la cual esta en cines y si consideraron a mi mercado como target de su producto.

Sigo y seguiré con la interrogante del porque el candado de regiones.

martes, 17 de enero de 2012

¡SOPAS! ¿Que onda con la SOPA?

Hola estimados lectores. El día de hoy traigo a comentar un tema bastante serio y que, a mi parecer, no se le ha dado en nuestro país la relevancia que esto se merece. Por lo tanto, les informaré acerca de la malamente célebre (O debería decir infame) ley SOPA.

Muchos dirán ¿Ley SOPA? ¿piensan regular el consumo de fideos, estrellitas y munición?, ¿A caso nos van a restringir el acceso al espaguetti con salsa boloñesa y a los jitomates?, bueno, eso sería serio, sin embargo, a pesar de que el nombre es gracioso y nos evoca a ese platillo que muchos disfrutamos de mano de nuestras madres o en la fonda de a la vuelta del trabajo y en las cafeterías escolares, Pero no es así:

El Stop Online Piracy Act (Español: Ley de cese a la piratería en línea) también conocido como Ley SOPA o Ley H.R. 3261; es un proyecto de ley introducido en la Cámara de Representantes de los Estados Unidos el 26 de octubre de 2011 por el representante Lamar S. Smith, y un grupo de copatrocinadores bipartidario formado inicialmente por 12 miembros. El proyecto de ley extiende las competencias del Departamento de Justicia de los Estados Unidos y amplía las capacidades de los propietarios de derechos intelectuales para combatir el tráfico online de contenidos y productos protegidos, ya sea por derechos de autor o de propiedad intelectual. Entre estos se pueden contar por ejemplo música, películas, libros, obras artísticas y productos copiados o falsificados que no tributan las correspondientes tasas a los propietarios de sus derechos de autoría o invención. Actualmente, y antes de ser presentada ante el Comité Judicial de la Cámara (de Representantes), presenta una estructura similar al Acta PRO-IP del año 2008 y su correspondiente proyecto de ley ante el Senado el Acta PROTECT IP (Acta de protección de propiedad intelectual).

En un principio hasta podría sonar bien, ya que bueno, los creadores de cosas tienen derecho de ganarle dinero a sus obras, de eso viven, y la piratería informática si se ha descontrolado un mucho. Pero esto va mas allá de simplemente proteger el derecho de los creadores a hacer reclamos. veamos mas a detalle:

El proyecto de ley originalmente propuesto permite que tanto el Departamento de Justicia de los Estados Unidos, como los propietarios de derechos intelectuales, puedan obtener órdenes judiciales contra aquellos sitios de Internet que permitan o faciliten el infringimiento de los derechos de autor. Dependiendo de quién sea el que solicite la orden judicial, las acciones previstas contra el sitio web podrían incluir:
1. Restricción al acceso a empresas que brindan un servicio de facilitación de pago tales como PayPal o que ofrecen dinero a cambio de colocar publicidad online.
2. Restricción en los buscadores que vinculan con tales sitios.
3. Requerimiento a los proveedores de Internet, para que bloqueen el acceso a tales sitios.

El proyecto de ley convierte en un crimen al streaming no autorizado de contenidos protegidos por copyright, y prevé una pena máxima de cinco años de prisión por cada diez piezas musicales o películas descargadas dentro de los seis meses desde su estreno. El proyecto además brinda inmunidad a todos aquellos proveedores de Internet que voluntariamente lleven a cabo acciones contra tales sitios haciendo además responsable al sitio web infractor de cualquier daño producido al titular de los derechos, incluso sin tener que demostrarlo. ¡SOPAS!

Quienes proponen la ley afirman que protege el mercado de la propiedad intelectual y su correspondiente industria, trabajos e ingresos, y que es necesaria para reforzar la aplicación de las leyes de derechos de autor, en particular contra los sitios web extranjeros. Citan ejemplos como el del acuerdo judicial de 500 millones de dólares al que llegó Google con el Departamento de Justicia por su papel en una campaña publicitaria dirigida a los ciudadanos estadounidenses que alentaba a los consumidores a comprar drogas de prescripción ilegal en farmacias online de Canadá. Los opositores argumentan que la ley infringe los derechos de la Primera Enmienda, que es censura en Internet, que lisiará a Internet, y será una amenaza para la denuncia de irregularidades y otras muestras de libertad de expresión. ¿Será? Habra que pensar bien en quién tiene la razón. Pero lo cierto es que muchas veces no podemos disfrutar de algo que nos gusta porque simplemente no se tiene la mas mínima intención de traerlo, como es el caso del anime y del Manga, y si hoy en día son famosos y se compra mercancía de esto fuera de Japón, es precisamente gracias al fansub, el cual ciertamente violaría los derechos de autor si es que el hecho de fansubear generara ganancias.

El Comité Judicial de la Cámara mantuvo audiencias sobre la ley SOPA el 16 de noviembre y el 25 de diciembre de 2011. El comité tiene programado continuar con el debate cuando el Congreso retorne de su receso invernal; es decir, en los próximos momentos.

Bueno, para entender el impacto de esta ley, hay que checar sus alcances. Y también sería buena idea darle una revisada a qué son los derechos de autor.

El derecho de autor es un conjunto de normas jurídicas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, científica o didáctica, esté publicada o inédita. Está reconocido como uno de los derechos humanos fundamentales en la Declaración Universal de los Derechos Humanos. Algo que todo creativo merece ¿no creen?

La protección del derecho de autor abarca únicamente la expresión de un contenido, pero no las ideas. Para su nacimiento no necesita de ninguna formalidad, es decir, no requiere de la inscripción en un registro o el depósito de copias, los derechos de autor nacen con la creación de la obra.

Son objeto de protección las obras originales, del campo literario, artístico y científico, cualquiera que sea su forma de expresión, soporte o medio. Entre otras:
Libros, folletos y otros escritos;
Obras dramáticas o dramático-musicales;
Obras coreográficas y las pantomimas;
Composiciones musicales con o sin letra;
Obras musicales y otras grabaciones sonoras;
Obras cinematográficas y otras obras audiovisuales;
Obras de dibujo, pintura, escultura, grabado, litografía;
Historietas gráficas, tebeos o cómics, así como sus ensayos o bocetos;
Obras fotográficas;
Gráficos, mapas y diseños relativos a la geografía, a la topografía o a las ciencias;
Los proyectos, planos, maquetas y diseños de obras arquitectónicas y de ingeniería.
Programas informáticos.
Entrevistas
Sitios web

Hay varias categorías de materiales que generalmente no son elegibles para la protección de derecho de autor. Éstas incluyen entre otras como estas:
Trabajos que no han sido fijados en una forma de expresión tangible. Por ejemplo: obras coreográficas que no han sido escritas o grabadas, o discursos improvisados o presentaciones que no han sido escritas o grabadas.
Títulos, nombres, frases cortas y lemas, símbolos o diseños familiares, meras variantes de decoración tipográfica, letras o colores; meras listas de ingredientes o contenidos.
Ideas, procedimientos, métodos, sistemas, procesos, conceptos, principios, descubrimientos, aparatos, como diferenciaciones de una descripción, explicación o ilustración.
Obras que consisten totalmente de información que es de conocimiento público y no representan un trabajo que tenga un autor original. (Por ejemplo: calendarios, tablas de peso y estatura, cintas métricas o reglas, y listas o tablas obtenidas de documentos públicos u otras fuentes de uso común).
Las leyes, reglamentos y demás normas. Se pueden publicar pero no dan exclusividad: otros pueden también publicar ediciones de las leyes. En los casos de obras como concordancias, correlaciones, comentarios y estudios comparativos de las leyes, sí pueden ser protegidas en lo que tengan de trabajo original del autor.

Ahora que sabemos que esta sujeto, ¿cuales son los derechos de autor en sí?

El titular de los derechos de autor goza de derechos exclusivos respecto de:
1. Reproducir la obra en copias o fonogramas.
2. Preparar obras derivadas basadas en la obra.
3. Distribuir copias o fonogramas de la obra al público vendiéndolas o haciendo otro tipo de transferencias de propiedad tales como alquilar, arrendar o prestar dichas copias.
4. Presentar la obra públicamente, en el caso de obras literarias, musicales, dramáticas y coreográficas, pantomimas, películas y otras producciones audiovisuales.
5. Mostrar la obra públicamente, en el caso de obras literarias, musicales, dramáticas coreográficas, pantomimas, obras pictóricas, gráficas y esculturales, incluyendo imágenes individuales de películas u otras producciones audiovisuales.
6. En el caso de grabaciones sonoras, interpretar la obra públicamente a través de la transmisión audiodigital.

La protección del derecho de autor existe desde que la obra es creada de una forma fijada. El derecho de autor sobre una obra creada se convierte inmediatamente en propiedad del autor que creó dicha obra. Sólo el autor o aquellos cuyo derechos derivan del autor pueden reclamar propiedad.

Los autores de una obra colectiva son co-dueños del derecho de autor de dicha obra a menos que haya un acuerdo que indique lo contrario.

El derecho de autor de cada contribución individual de una publicación periódica o en serie, o cualquier otra obra colectiva, existen a parte del derecho de autor de una obra colectiva en su totalidad y están conferidos inicialmente al autor de cada contribución. La mera posesión de un libro, manuscrito, pintura o cualquier otra copia o fonograma le otorga al dueño el derecho de autor.

Los menores de edad pueden reclamar derecho de autor, pero las leyes específicas pueden reglamentar cualquier transacción relacionada con este tema donde ellos sean parte.

¡Ostras! Pero entonces quiere decir que el simple hecho de fotocopiar algo ¡viola el derecho de autor!. Si, efectivamente, a menos que tengas el permiso por escrito del dueño de la obra, no puedes siquiera copiar el enunciado de un problema de tu libro de física en tu cuaderno sin violar estos derechos.

Sin embargo, esto solo se aplica si en algún momento, esta violación produce un perjuicio al dueño de la obra, por ejemplo, no tiene nada de malo fotocopiar los enunciados de la tarea que dejaron, pero sí fotocopiar el libro y vender dichas fotocopias como si fuera el libro en sí. ¿Y que pasa con el anime? Bueno, nosotros sabemos que el anime y los videojuegos están dentro de los derechos de autor, y sabemos que es completamente ilegal que juegues Halo 3 proveniente de una copia pirata que compraste en la calle a 30 pesos. Pero no tiene nada de malo el que tengas tu amadísimo disco y le hayas sacado una copia para que sea la copia la que se desgaste y se raye por el uso en vez de tu amadísimo disco original.

Pero ¿y que hay de los juegos o animes que nunca llegaron aquí? Bueno, técnicamente los dueños de los derechos ni siquiera tenían contemplado vender su producto en un lugar como, por ejemplo, México. A lo mejor su estudio de mercado les dice que no vale la pena hacer la traducción y mercadishing etc para un anime como, Shugo chara por ejemplo. Entonces lo pasan en su país y todo muy bien, pero alguien dijo ¡Esto es buenisimo! lo quiero compartir, pero mis colegas no saben japones, yo que soy un sabedor del japonés, le pondré subtítulos para hacercelas mas fácil. Lo subtitula y lo distribuye, (nace el fansub) y entonces de pronto Shugo Chara es famoso en todo este país, los productores y dueños pueden darse cuenta de que a lo mejor estaban equivocados y normalmente, si pasaran la serie en el país oficialmente, igual y les sería rentable. Pero lo malo vino cuando uno de esos a los que les cayó, se le ocurrió venderlo a 10 pesos a la salida del metro. Ahí en lugar de dar una cierta publicidad, (Aunque la gente lo sigue conociendo), se pone a lucrar con ello y es lo que le da al traste al copyright.

Ahora, espero no habelos aburrido, pero esto apenas inicia. Veamos llos argumentos de quienes atacan o defienden de la famosa propuesta de ley:

Argumentos a favor
Protección de los ingresos de los creadores de contenidos

El Representante Bob Goodlatte sentenció, - «La Propiedad Intelectual es uno de los principales elementos de creación de empleo, y una de nuestras principales ventajas competitivas en el mercado global, sin embargo los inventores, autores y empresarios americanos han sido obligados a observar impotentes como su trabajo es robado por infractores extranjeros, que están fuera del alcance de las leyes actuales de los EE.UU. Esta legislación actualizará las leyes para garantizar que los incentivos económicos que nuestros Padres Fundadores consagraron en la Constitución hace más de 220 años - para alentar nuevas obras literarias, investigaciones, productos y servicios- sigan siendo efectivas en el mercado global del siglo XXI, lo que contribuirá a la creación de más empleos en América.»

Los propietarios de estos derechos ven a los intermediarios - las empresas que hospedan, enlazan, y se dedican al comercio electrónico basado en estos contenidos - como los únicos asequibles para ser acusados.

El Representante John Conyers, patrocinador del proyecto dijo: «Millones de puestos de trabajo americanos penden en la balanza, y nuestros esfuerzos por proteger la propiedad intelectual de América son críticos para el éxito de nuestra economía a largo plazo.» El representante tejano Lamar Smith añadió: «El Acta SOPA, ayudará a detener el flujo de beneficios hacia estos pícaros sitios web, y asegurará que las ganancias provenientes de las innovaciones americanas vayan a los innovadores americanos.»13

Los representantes de la MPAA que testificaron ante el comité dijeron que la industria del cine y películas sostiene a dos millones de puestos de trabajo y a 95 000 pequeñas empresas.15

Protección contra medicamentos falsificados

John Clark, portavoz de Pfizer, testificó ante la audiencia del comité que los pacientes no siempre son capaces de distiguir a aquellos sitios hábilmente fojados utilizados para vender medicamentos con nombres similares o simplemente falsificados.

RxRighths, un grupo de defensa al consumidor, emitió un comunicado diciendo que Clark cometió un error «Al no reconocer que hay farmacias internacionales en Canadá y en otros lugares que dan a conocer dónde se encuentran, requieren de una receta médica válida y venden medicamentos perfectamente seguros, de marca reconocida, producidos por los mismos fabricantes líderes de medicamentos que venden en Estados Unidos». Anteriormente había dicho que SOPA «falla al distinguir entre farmacias genuinas y falsificadas» y que «lo único que hace es impedir que los pacientes de Estados Unidos puedan ordenar sus medicamentos a farmacias online de Canadá».

El Representante patrocinador de la ley Lamar Smith acusó a Google de obstruir el proyecto, citando el acuerdo por 500 millones de dólares al que llegó la empresa de Internet con el Departamento de Justicia en relación a los cargos que se le imputaban por facilitar anuncios de farmacias canadienses, que conducían a «importaciones ilegales de medicamentos que deberían venderse bajo prescripción».

El envío de medicamentos con receta desde farmacias extranjeras a clientes en los Estados Unidos, por lo general viola la Ley Federal de Alimentos Drogas y Cosméticos y la Ley de Sustancias Controladas.

Argumentos en contra

Amenaza a la libertad de expresión en Internet

De acuerdo a la Electronic Frontier Foundation, la utilización de servidores proxy que permitan saltar las restricciones impuestas por servidores locales dedicados a censurar contenidos, tales como los que se utilizaron en la primavera árabe, también pueden ser utilizados para acceder a contenidos con derechos de autor, y por lo tanto, pueden ser declarados ilegales por la ley.

En el blog Techland blog de la revista Time Jerry Brito escribió. «Imagínense que sucedería si el Reino Unido creara una lista negra de diarios estadounidenses a los cuales la justicia encontrara 'violando la privacidad de algunas celebridades', o que sucedería si Francia bloqueara a sitios estadounidenses que creyera que contienen discursos de odio.» De manera similar, el Centro para la Democracia y la Tecnología advirtió: «Si SOPA y la Ley de PROTECT IP se promulgasen, el gobierno de Estados Unidos debe estar preparado para que otros gobiernos del mundo sigan su ejemplo, dictando leyes al servicio de las políticas sociales que ellos crean importantes, ya sea restringiendo discursos basados en el odio, los insultos a funcionarios públicos, o la disidencia política.»

Paul Almeida, miembro de la AFL-CIO (American Federation of Labor and Congress of Industrial Organizations), argumentó en favor de la ley SOPA, declararando que la libertad de expresión no era una consideración relevante, ya que «la Primera Enmienda no brinda protección contra el robo de mercancías de los camiones».

Impacto negativo en sitios web que alojan contenidos de usuario

La periodista Rebecca MacKinnon argumentó en una editorial de opinión que el hacer responsable a las empresas prestadoras de un servicio de los actos de los usuarios podría tener un efecto disuasivo negativo en sitios construidos por los usuarios tales como YouTube. «La intención puede no ser la misma que la del Gran Cortafuegos Chino -un sistema nacional ampliamente distribuido de censura web- pero el efecto práctico podría ser muy similar.» Aclaró.

La EFF habría advertido que todo parece indicar que Etsy, Flickr y Vimeo deberían cerrar si el proyecto se convierte en ley. Según los críticos de la ley, el proyecto de ley prohibiría obtener enlaces a los sitios considerados como delictivos, ni siquiera por medio de motores de búsqueda, o por medio de servicios tales como Twitter.

Christian Dawson, Director de Operaciones de la empresa de hospedamiento web ServInt localizada en el estado de Virginia, predice que esta legislación conducirá a que muchas empresas de computación en nube y servicios de hospedaje web se trasladen a territorios fuera de los Estados Unidos, para evitar las demandas.

Por el contrario, Michael O'Leary de la MPAA declaró ante la audiencia del Comité Judicial del 16 de noviembre, que los efectos comerciales de la ley serían mínimos, ya que al menos 16 países han bloqueado a sitios web, e Internet sigue funcionando en esos países. Dinamarca, Finlandia, Irlanda e Italia han bloqueado a The Pirate Bay y luego de que los tribunales se pronunciaron a favor de los litigios instaurados por la industria de la música y de la industria cinematográfica, una coalición de compañías de cine y disqueras ha amenazado con demandar a British Telecom si no lo hace lo mismo. Maria Pallante de la Oficina De Derechos de Copyright de Estados Unidos, dijo que el Congreso ya había actualizado la ley de propiedad intelectual (Copyright Act of 1976) antes, y que aún así «el sistema de derechos de autor de EE.UU. en última instancia fracasará». Al solicitarle una explicación sobre esta declaración aclaró que «actualmente los Estados Unidos carecen de jurisdicción sobre sitios web que se encuentran en otros paises».

Debilitamiento de las protecciones de "puerto seguro" para sitios web

La Ley Digital Millennium Copyright Act (DMCA), aprobada en 1998, incluye una previsión, conocida como Online Copyright Infringement Liability Limitation Act (Ley de Limitación de la Responsabilidad por Infracción de Derechos de Autor Online), que prové un marco de "puerto seguro" para los sitios web que albergan contenido de usuario. Bajo esta disposición, los titulares de derechos que consideren que ese sitio web de alojamiento de contenidos se encuentra infringiendo sus derechos, se encuentran obligados a presentar una notificación ante el sitio web para solicitar que el material infractor sea retirado, y se le da al sitio web una cierta cantidad de tiempo para que pueda eliminar dicho material. SOPA anularía esta disposición de "puerto seguro", al permitir que los jueces puedan bloquear inmediatamente el acceso a cualquier sitio web encontrado culpable de albergar material protegido por copyright.

De acuerdo a algunos críticos del proyecto de ley tales como el Centro para la Democracia y la Tecnología y la EFF, la palabra redactada en el proyecto es lo suficientemente ambígua como para que una simple queja impuesta sobre un sitio web mayor, pudiera causar el bloqueo del mismo, dejando en manos del sitio la carga de demostrar su inocencia para poder ser desbloqueado. El foco de gran parte de la crítica se centra en una de las declaraciones del proyecto de ley que indica que cualquier sitio web podría ser bloqueado si «se encuentra tomando, o ha tomado acciones deliberadas para evitar que se confirme que el sitio dirigido al público estadounidense lleva a cabo actos que constituyen una violación.» Según la lectura de los críticos del proyecto esto significa que un sitio web que no vigile activamente su contenido en busca de violaciones a los derechos de autor, sino que en cambio espera a que otros lo notifiquen de tales violaciones, puede ser encontrado culpable en virtud de la ley.

El profesor en leyes Jason Mazzone escribió: «El daño tampoco alcanzaría al propietario del sitio web, a menos que el demandante pueda probar que el sitio demandado malentiende la ley "a sabiendas", una prueba legal muy difícil de cumplir. El propietario del sitio puede emitir una contranotificación para restablecer el procesamiento de pagos y la publicidad, pero los servicios no están obligados a cumplir con la contranotificación».

Goodlatte dijo: «Estamos abiertos a trabajar en conjunto con ellos para acotar [las previsiones del proyecto], pero personalmente creo que es poco realista el pensar que vamos a seguir confiando en la DMCA y su artículo de notificación y supresión. Se espera que cualquiera que se encuentra involucrado en la prestación de servicios de Internet haga algunas cosas. Pero estamos muy abiertos a ajustar el lenguaje para asegurar que no se impongan cargas extraordinarias a las empresas legítimas, siempre y cuando no sean estas las principales proveedoras [de contenidos pirateados].»

Michael O'Leary de la MPAA remitió un testimonio escrito en favor del proyecto de ley en el que expresa su apoyo a las actuales previsiones de la DMCA. «Cuando estos sitios son legítimos y hacen esfuerzos de buena fe para responder a nuestras peticiones, este modelo trabaja con distintos grados de eficacia» habría escrito O'Leary. «no siempre trabaja con rapidez, y no es perfecto, pero funciona.»

Amenazas generales para los negocios relacionados con la web

Un análisis aparecido en la revista tecnológica eWeek sentenció, «El lenguaje de SOPA es tan amplio, las reglas consignadas se encuentran tan desconectadas de la realidad de Internet, y las penalidades se encuentran tan desconectadas de los crímenes alegados, que este proyecto de ley podría efectivamente matar el comercio electrónico, y hasta la normal utilización de Internet. El proyecto de ley además posee graves implicaciones para las leyes existentes en Estados Unidos, para las leyes extranjeras y para las leyes internacionales, y es seguro que desperdiciará décadas en batallas legales en las cortes.»

Art Bordsky del grupo de defensa al consumidor Public Knowledge argumentó de manera similar diciendo que «Las definiciones escritas en el proyecto de ley son tan amplias que cualquier consumidor de Estados Unidos que utilice un sitio web localizado en el extranjero, de inmediato da a la jurisdicción de los Estados Unidos el poder de tomar posibles medidas para combatirlo. [Al sito web].»

En octubre del 2011 la EFF caratuló al proyecto como una «masiva máquina asesina destinada a matar la regulación de Internet,» y añadió «Esta ley no se puede arreglar, se debe exterminar.»

Gary Shapiro, Director Ejecutivo de la Consumer Electronics Association (Asociación de Consumidores Electrónicos) dijo que «El proyecto de ley intenta llevar a cabo una reestructuración radical de las leyes que gobiernan Internet,» y que «daría al traste con el "puerto seguro" legal que ha permitido que la industria de Internet, líder en el mundo, floreciera en la última década. Expondría a los legítimos hombres de negocios e innovadores de América a toda la responsabilidad legal, plena y abierta. El resultado sería mas demandas judiciales, disminución de inversiones de capital de riesgo, y menos empleos.»

Lukas Biewald, fundador de CrowdFlower, sentenció que «Tendrá un efecto asfixiante sobre el capital de riesgo... Nadie querrá invertir a causa de la responsabilidad legal.»

En un estudio de noviembre de 2011, llevado a cabo por empresa de consultoría Booz & Company y financiado por Google, se puede leer por ejemplo que la mayoría de los 200 capitalistas de riesgo e inversores providenciales entrevistados dejarían de financiar a las empresas intermediarias de medios digitales si el proyecto se convirtiera en ley. Mas del 80% dijo además que preferirían invertir en un país con una economía débil y riesgosa con las leyes actuales, antes que en una economía fuerte con la ley propuesta en vigencia. Pero si se suprimieran las ambigüedades legales y las previsiones de buena fe se colocaran en el lugar que corresponde, las inversiones podrían incrementarse aproximadamente en un 115%.

Amenaza para los usuarios que suben contenidos

Lateef Mtima, director del Institute for Intellectual Property and Social Justice (Instituto para la Propiedad Intelectual y la Justicia Social) de la Escuela de Leyes de la Universidad Howard, expresó su preocupación porque los usuarios que suben contenidos protegidos por derechos de autor a sitios como YouTube podrían ser hallados penalmente responsables. Dijo, «Tal vez, el mas peligroso ribete del proyecto sea la forma en que la conducta penalizada se encuentra tan pobremente definida. Aunque a primera vista parece que el proyecto de ley intenta distinguir entre la conducta que tiene una finalidad comercial y la que no la tiene, supuestamente para penalizar a la primera y permitir la segunda; en realidad no solo falla en cumplir con esto, sino que además, debido a su falta de definiciones concretas, potencialmente tipifica como delito a una conducta que actualmente se encuentra permitida por la ley.»

Un asesor del promotor de la ley Lamar Smith dijo: «Este proyecto de ley no convierte en un delincuente a aquella persona que postea un video en YouTube de sus hijos cantando una canción con copyright. Este proyecto de ley se encuentra específicamente dirigido a sitios web dedicados a actividades ilegales o infractores. Sitios con contenido de usuario tales como YouTube, Facebook y Twitter no tienen nada que temer con respecto a esta legislación.»

Amenaza para las redes internas

Según un documento por emitido por el Center for Democracy and Technology (Centro para la Democracia y la Tecnología), el proyecto «hace blanco en todo un sitio web, aunque sólo una pequeña parte de lo hospedado o enlazado sea contenido infractor.»

A.M. Reilly de la revista Industry Leaders Magazine dice que de acuerdo a la legislación de SOPA, «la culpabilidad por la distribución de material protegido se extiende a aquellos que facilitan la publicación inicial de dicho material. Algunas compañías hacen uso de redes privadas virtuales para crear una red que aparente ser interna pero que de hecho se extiende a lo largo de varias oficinas y domicilios de empleados; si cualquiera de esas localizaciones distribuídas comparte material con derecho de autor, puede provocar que toda la red virtual y la compañía que la soporta se encuentren en riesgo de violación.»

Respondiendo a una crítica similar en una editorial de la CNET, el directivo de la RIAA Cary Sherman escribió: «De hecho, es exactamente lo contrario. Haciendo foco exclusivamente en los sitios, en vez de en todo el dominio, la acción se puede dirigir únicamente al subdominio o a la dirección IP con actitud ilegal en lugar de tomar acciones contra el dominio en su totalidad.»

Amenaza para el software de código abierto

La EFF ha expresado su preocupación en lo concerniente a que los proyectos de software de código abierto que pudieran ser encontrados facilitando a la piratería online podrían ser cerrados bajo la legislación de SOPA. De especial consideración es lo que ocurre con Firefox, el navegador web creado por el grupo defensor del sofware de código abierto Mozilla, Este navegador posee un plug-in llamado MAFIAAFire Redirector que redirige a los usuarios a la nueva ubicación de aquellos dominios que fueron incautados por el gobierno de Estados Unidos. En mayo del 2011, Mozilla rechazó un requerimiento del Departamento de Seguridad Nacional de los Estados Unidos en el cual se instaba al grupo a retirar MAFIAAFire de su sitio web. El grupo mozilla habría respondido con una pregunta: «¿Algún tribunal ha determinado que el plug-in MAFIAAFire es de alguna forma ilegal?»

Resulta ineficaz para combatir la piratería

Edward J. Black, presidente y Director Ejecutivo de la Computer & Communication Industry Association escribió en el Huffington Post que «Irónicamente, hay poco que podamos hacer para detener a los actuales sitios web dedicados a la piratería, los cuales simplemente reaparecen un par de horas después con un nombre diferente, y si se conoce públicamente su dirección numérica, incluso antes. Cualquiera que posea, o conozca esa dirección web numérica, es capaz de alcanzar el sitio web infractor, saltándose los controles.»

Una nota editorial en el periódico San Jose Mercury-News decía, «Imagínese los recursos necesarios para analizar cada una de las millones de ofertas de Google y Facebook cada día en busca de piratas que, si son encontrados, simplemente se mudan a otro sitio en prácticamente nada.»

Inspección profunda de paquetes e invasión de la privacidad

De acuerdo a Markham Erickson, director de NetCoalition, grupo opositor a SOPA; la sección del proyecto de ley que permite a los jueces ordenarle a los Proveedores de servicios de Internet que bloqueen el acceso para sus clientes localizados en Estados Unidos al sitio infractor, también permitiría la inspección de las direcciones IP de sus clientes, un método conocido como bloqueo por IP. Erickson ha expresado su preocupación con respecto a que tal orden podría exigir a los proveedores a participar en una "inspección profunda de paquetes", que consiste en analizar todo el contenido que se transmite desde y hacia el usuario, lo cual puede plantear nuevos problemas de seguridad.

Impacto negativo sobre los DNS, DNSSEC y sobre la seguridad de Internet

Toda máquina conectada a Internet posee una dirección numérica, llamada dirección IP. Cuando se comunican entre si, dos o mas máquinas conectadas a internet lo hacen enviándose paquetes de información con estas direcciones numéricas especificando el destino. Sin embargo, para los seres humanos resulta muy difícil memorizar estos números, para solventar este problema existen los servidores DNS. Muchas veces comparados con una guía telefónica, los servidores DNS guardan tablas en las que se asocia un determinado nombre de dominio con un determinado número IP, cuando un usuario solicita una dirección de tipo wwww.dominio.ext detrás hay un servidor DNS trabajando que lo conecta con la dirección numérica que corresponde a ese nombre. El proyecto de ley requiere que estos servidores dejen de remitir a los números IP correspondientes al nombre de los sitios infractores.

Andrew Lee, Director Ejecutivo de ESET Norteamérica, ha expresado sus preocupaciones en lo referente a que el proyecto de ley requiere que los proveedores de servicios de Internet filtren las solicitudes DNS para acceder a esos sitios, perjudicando de esa manera todo el sistema DNS.

La representante californiana Zoe Lofgren, cuyo distrito incluye parte de Silicon Valley ha llamado al proyecto de ley «El final de Internet como la conocemos»

Según David Ulevith, director de la organización OpenDNS con sede en San Francisco, la aprobación de la ley SOPA podría causar que los ciudadanos estadounidenses optaran por cambiar de servidores DNS, por otros localizados en otros países que ofrecieran enlaces encriptados, y podría causar que los proveedores estadounidenses tales como el propio OpenDNS, tuvieran que trasladarse a otras locaciones tales como las Islas Caimán.

En noviembre de 2011 se lanzó un nuevo dominio de nivel superior anónimo con la extensión .bit por fuera del control de la ICANN, en respuesta a lo que se percibe como una amenaza en relación al proyecto SOPA. Sin embargo su efectividad (como la de todas las direcciones DNS alternativas) sigue siendo desconocida.

Seguridad en Internet

En un libro blanco escrito por varios expertos en seguridad de Internet, entre los que se incluyen Steve Crocker y Dan Kaminsky, puede leerse, «Desde un punto de vista operativo, una falla en la resolución de un nombre causada por un servidor de nombres sujeto a un interdicto judicial y una falla causada por un servidor de nombres hackeado; son indistinguibles. Los usuarios que ejecutan aplicaciones seguras tienen la necesidad de distinguir entre fallas causadas por la aplicación de determinadas políticas y los fracasos causados, por ejemplo, por la presencia de un ataque o una red hostil, además los ataques de downgrade probablemente serían mucho mas prolíficos.»

DNSSEC

Han aparecido muchas preocupaciones en relación a que la ley SOPA pudiera dañar la utilidad de las Extensiones de Seguridad del Sistema de Nombres de Dominio (DNSSEC), una serie de protocolos desarrollados por la Internet Engineering Task Force (IETF) para aumentar la seguridad de las comunicaciones por Internet. En un libro blanco emitido por la Brookings Institution (una organización no gubernamental sin fines de lucro centrada en las políticas públicas) puede leerse que: «El sistema DNS está basado en la confianza», añadiendo que «el sistema DNSSEC fue desarrollado para prevenir redireccionamientos maliciosos del tráfico DNS», y que «cualquier otra forma de redireccionamiento destruiría las garantías de esta herramienta de seguridad.»

El 14 de noviembre de 2011 los Laboratorios Sandia, una agencia de investigación del Departamento de Energía de los Estados Unidos, emitieron un documento de asesoría técnica en relación a las disposiciones discutidas en la Cámara de Representantes y en el Senado, como respuesta a una solicitud de la Representante Lofgren. El documento declara, en relación a ambos proyectos de ley (la ley SOPA y la ley PROTECT IP), que «el filtrado de DNS es poco probable que resulte eficaz, tendría un impacto negativo sobre la seguridad de Internet, y podría retrasar la plena aplicación del DNSSEC.»

El 18 de noviembre de 2011, Dan Lungren miembro del subcomité de cyberseguridad de la Cámara de Representantes, dijo que tenía «graves preocupaciones» con respecto al impacto que tendría la ley SOPA sobre el protocolo DNSSEC, añadiendo que, «no tenemos suficiente información, y si realmente presenta serios problemas, como ha sido sugerido por algunos de los expertos que han estado en contacto conmigo, tendremos que abordarlos.»64

Falta de transparencia en la aplicación

El profesor Jason Mazzone de la Brooklyn Law School advirtió que «lo que sucederá bajo SOPA ocurrirá fuera de la vista del público y sin posibilidad de que la responsabilidad recaiga sobre alguien. Porque cuando la ley de derechos de autor es ejecutada por privados, es muy difícil que el público sepa cómo se ha aplicado la ley y aun más difícil discutir su aplicación.»

Viendo todo esto, la verdad es que SOPA ni siquiera va a ser eficaz contra lo que desea combatir (La piratería por internet) y sin embargo, va a joderse a quien pueda (Usuarios, Sitios web, servidores, DNS, Seguridad informática, proovedores de Internet, los mismos autores, etc etc). Incluso otros gobiernos. Esto realmente es serio y si se pasa, nos jodería no a los que descargamos musica o videos de internet, sino a todos los usuarios de internet, incluso, el gobierno que promuebe la SOPA así como sus partidarios, se joderían a ellos mismos sin darse cuenta.

Ahora bien Claudio Ruiz, presidente de la ONG Derechos Digitales, cuenta que al establecer medidas que implicarían el bloqueo de DNS se "permitirá por la vía administrativa la bajada directa de ciertos contenidos que podrían ser considerados contrarios al derecho de autor". Sitios como Wikipedia tendrían problemas con esta sección de SOPA.

Sumado a lo anterior, la ley otorga a sus administradores la capacidad de monitorear las acciones de los internautas en la búsqueda de que éstos no cometan infracciones al Copyright.

Con respecto a esto, Ruiz comenta que "una red que entrega ese tipo de facultades no es una red libre y respetuosa de los derechos humanos".

Las personas que están a favor de la ley argumentan que es necesaria porque otorgará al Estado herramientas para pelear contra sitios web extranjeros que venden productos ilícitos, los que incluirían música, películas, ropa y medicinas.

Las organizaciones que apoyan la ley SOPA son la Asociación de Películas de América, la Cámara de Comercio de Estados Unidos, la empresa Warner Bros Entertainment, Nintendo, Disney y Microsoft, entre otros. Si, leíste bien, Microsoft y Nintendo son de los principales impulsores de la SOPA (Lo siento Nintendofans)

Mientras que las contrarias a la aprobación de la norma incluyen a Facebook, Twitter, Google, Mozilla, Wikipedia, Yahoo, PayPal, LinkedIn y muchas otras.

Vota en contra de la SOPA, ¡promueve que Internet siga siendo libre!

¿Como hacerlo? Facil.
Entra en este link:

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Pone tus datos y clickea "Envia", A lo mejor y nos hacen caso, la peor lucha es la que no se hace.

jueves, 29 de diciembre de 2011

Así es Amigos lectores. El día de hoy me la he pasado bastante aburrido y frustrado por diversos asuntos. Así que para alivianarme les voy a compartir el logro que tuve.

Resulta que bueno, ustedes a lo mejor han oido que en los smartphones de ahora en día, hay suficiente poder como en una Netbook, Y pues que no tardaron en salir emulaciones para juegos como la Atari 2600 o el MAME (Neo Geo y CPS2) para el IPhone por ejemplo (oficiales o no).

Bueno, yo desde hace tiempo estuve preguntandome acerca de que si cambiaria mi telefono de esos de barra, que recién arreglé por cierto, por un telefono mas, si no digamos descente, por lo menos si con una mayor funcionalidad. Por ejemplo, mi hermana menor desde hace casi un año tiene un Blackberry, y antes de eso tuvo un Samsung Messenger Phone. Y mi madre tuvo por mucho tiempo un Nokia 5200, siendo el mejor telefono de entre los de mi familia. Sin embargo, pues ya tiene sus años (Y ni siquiera tenía Symbian, pero pues era el unico con camara junto con el w300 que mi hermana le cedio a mi padre q.e.p.d.).

[
Este tenia yo, y cuando valio gorro, consegui la lógica y las tapas del segundo y lo volvi ese.


El Nokia 5200, un telefono muy bueno, yo no me quejaría de tener uno.


El w300 que le herede a mi padre cuando ya no lo utilizó en si.

En fin. Pues cabilando en estos menesteres, llegué a la conclusión que me gustaría un Smartphone, ya que veía que le podías bajar algunos juegos y aplicaciones diversas, dependiendo de que era lo que querías en sí. Pero habia dos problemas, el costo y la indescición de saber cual telefono seria el que yo disfrutaría más.

Evaluando las diversas posibilidades, al final me quede con dos candidatos, el iPhone de Apple, y el Xperia Play de Sony Ericcson:

VS.


Como yo soy en realidad un hardcore retro gamer, y además vi las ventajas de que Android es un poco mas flexible a jugar con sus entrañas que iOS, vi que el Xperia Play era la mejor opción por dos sencillas razones:

1. Su control de PSP Go, que a la usanza del mismo, es deslizable, y tiene los 10 botones, (Círculo, Triangulo, Tache, Cuadro, L y R, Select y Start), el Dpad (Las flechas) y un par de ¿análogos?, no se bien, pero en algunos juegos sirven a la usanza de los pads análogos y como L2 y R2. (Que en realidad serían L3 y R3 pero bueno).

y 2. Supongo que la mas importante. Me lo ofrecieron en un plan tarifario sin costo (Pero obligación de contrato por 2 años >___<) Pero de otro modo, aún seguiría con el buen LG rehabilitado.

Al comprarlo y compararlo con el Iphone 4S de mi primo, el Android Gingerbread no le pide nada, pero Nada al iOS. Además los jueguitos precargados (Como el Tetris o el Crash Bandicoot, o un par de Need for Speed) se ven bastante bien. Y se juegan comodamente con el control de hardware (Mucho mejor que con los controles touch como los del iPhone u otros dispositivos Android).

Yo al principio dudé tontamente que para mandar mensajes iba a ser un suplicio como el navegar en el PSP (Elegir con el pad las letras es horrible), porque el xperia Play no trae teclado Qwerty, en pro del control, pero fue agradable ver que si tiene teclado touch.

En fin. Probé que jalara videos de Anime, de Miku, y varias cosas, pero por diversas circunstancias postergue lo importante, los juegos.

Estuve buscando varias opciones. En todo el internet mencionaban que la PS Suite es muy buena, pero pues los juegos cuestan (Obvio), por eso recomendaban ampliamente el PSX4droid, un emulador que al parecer era favorito de muchos, y que precisamente con la salida del xperia Play, hubieron algunos percances con su creador y Google.

Sin embargo, baje como 5 versiones diferentes del dichoso emulador, y ninguno corrió la imagen de Megaman X5 que tenía ya bajada. Leí que incluso había que usar solo .bin, la converti, la busque convertida, la busque optimizada para el emulador, y nada. Al seleccionar la Bios todo Normal (La SHCP1001.bin), pero en el mejor de los casos, al seleccionar la ROM, pues se quedaba en negro. En el peor, se crasheaba la aplicación.



Bueno, ese Crash no. Entonces en los foros de HTC (Otra marca de celulares) un usuario recomendó ampliamente el FPse. Se instaló, le cargamos la BIOS y el rom en ISO y jaló bastante Bien. Debo decir que por el momento ese y el Megaman 8 son las unicas que he probado, pero en Megaman 8 tuve el problema que no registra ningún Input. Ni los de Hardware ni los del Touch. El sistema si los registra (Vibra un poco al tocar un botón), pero el juego se hace wey. Sin embargo. El MMX5 jala como campeón, unos contados glitches en el audio, pero es esperable de cualquier emulación.


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La sorpresa mas grande vino cuando emule SNES, Yo uso el SNES 9x Euphoria en el PSP, y jala los juegos descentemente. No puede manejar algunos como el Far East form eden Zero (El unico que ha podido es el mítico ZSNES). Pero al usar el SNesoid, los jala rapidísimo Me instalé algunas roms clásicas como el Super Mario All Stars o el Ninja Gaiden Trilogy.

Segun el rendimiento, el SNesoid jala mejor los juegos que ¡el mismo PSP!


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Y lo mejor de todo es el pad, digo, yo tengo dedos grandes y si me parece un poco pequeño, En la escena de Squid Adler en la parte donde vas en la moto, si que complica querer saltar y apretar el dash sin querer. Pero en general se juega bastante bien.

Pero no todo fue miel sobre hojuelas. Todo parecía ir viento en popa, pero la versión de HTC Zone no permitía mapear el botón Círculo. Cuando presionabas el botón para cachar que mapeaba, el botón circulo daba un return. Al parecer los diseñadores del Xperia Play pasaron por alto el detalle y Circulo no es mas que el botón Return.

El problema fue solucionado buscando una nueva versión, así que el botón circulo ya puede ser mapeado sin problemas. (Y así no requerimos de usar el Botón circulo en los botones del menú del teléfono o en la pantalla touch).

Eso sumado a su mágica capacidad de reproducir Videos en cualquier formato sin tener que re codificar y cambiar tamaño (Gracias al MX Reproductor), Hacen de este teléfono de lo mejor. Supongo que el Xperia Arc es mucho mas poderoso, pero ¡No tiene control de play! (Solo por eso ¡ñeeenguele!). Yo lo recomiendo Ampliamente para todo retrogamer que se digne de llamarse así. Y para los casuales, si, si puede jalar Angry Birds.

Así que les dejo los .APK de ambos emuladores.

FPSE y SNesoid

Es un rar, no tiene pass, asi que disfruten.

jueves, 27 de octubre de 2011

Día de Muertos

Hola de Nuevo estimados lectores. El día de hoy hablare sobre un evento y tradición que es muy particular en mi país, y que realidad no se ve en ningún otro lugar del mundo. Sin embargo, esta tradición se está perdiendo y confundiendo con otro tipo de celebraciones que se dan por estas mismas fechas. Sí, me refiero al día de Muertos.


El día de muertos como lo conocemos el día de hoy, como muchas otras cosas en México, es la mezcla de lo autóctono con lo que llegó desde España, haciendo una mezcla o mestizaje que en pocos lugares del mundo se vio, y que resultaron en una cultura muy rica, pero a la vez, poco apreciada por su propia gente.
Originalmente, esta celebración fue llevada a cabo por los antiguos habitantes de México, hay registros de que entre los Aztecas, Mayas, Totocacas y Purépechas ya se festejaba por lo menos desde hace mas de tres mil años, festejando la vida de sus ancestros. Cabe mencionar que se conservaban cráneos humanos de las batallas libradas y se mostraban en los rituales que tenían que ver en la muerte y el renacimiento.


El festival que se convirtió en el Día de Muertos se conmemoraba el noveno mes del calendario solar mexica, cerca del inicio de agosto, y se celebraba durante un mes completo. Las festividades eran presididas por la diosa Mictecacíhuatl, conocida como la "Dama de la Muerte" (actualmente relacionada con "la Catrina", personaje de José Guadalupe Posada) y esposa de Mictlantecuhtli, Señor de la tierra de los muertos. Las festividades eran dedicadas a la celebración de los niños y las vidas de parientes fallecidos.




Si, son algo aterradores. Pero hay que tener en cuenta que los antiguos mexicanos vivían llenos de temor por sus dioses, tan duros como la piedra volcánica en la que fueron tallados.


La muerte es un símbolo emblemático que ha causado admiración, temor e incertidumbre al ser humano a través de la historia; ya que es algo desconocido. Por muchos años, en diversas culturas se han generado creencias en torno a la muerte que han logrado desarrollar toda una serie de ritos y tradiciones ya sea para venerarla, honrarla, espantarla e incluso para burlarse de ella. México es un país rico en cultura y tradiciones; uno de los principales aspectos que conforman su identidad como nación es la concepción que se tiene sobre la muerte y todas las tradiciones y creencias que giran en torno a ella.


De cualquier modo, hay que destacar que esta celebración no es propia de todos los mexicanos puesto que, pese a ser una fiesta que se ha convertido en un símbolo nacional y que como tal es enseñada (con fines educativos) en las escuelas del país, existen muchas familias que son más apegadas a celebrar el “Día de todos los Santos” como lo hacen en otros países católicos. Además, cabe mencionar la fuerte influencia de los Estados Unidos que se evidencia con la presencia de la fiesta conocida como Halloween, la cual se celebra cada año con más frecuencia y en un mayor número de hogares. De ahí también que exista una inquietud entre los algunos mexicanos (como yo) de querer preservar el Día de Muertos como parte de la cultura mexicana sobre otras celebraciones “parecidas”.


Y remarco esto entre comillas porque, aunque puedan parecerse superficialmente, son celebraciones muy diferentes. El All Hallows Eve (O víspera de Todos los Santos) y se celebra el 31 de Octubre (Cercano al equinoccio) Tiene origen en la festividad celta del Samhain (Que era la fecha de las cosechas y año nuevo de los celtas). En el Halloween se hacen fiestas y se relacionan actualmente con los disfraces, los monstruos y demás cosillas mas relacionadas con las brujas que con los muertos (Aunque nada tiene que ver con los Celtas o los Wiccas, para quienes esto tiene tanto valor como para los Mexicas el Día de Muertos).



El significado actual del día de los muertos (Que en sí son dos, 1º de noviembre, día de todos los santos, en que se conmemora a los niños y bebés fallecidos, y el 2 de Noviembre, Los fieles difuntos, en que se conmemora a los difuntos queridos); Radica en que la gente piensa que sus seres queridos ya difuntos, regresan al mundo de los vivos cada año a visitar a sus parientes. Por lo cual, en las casas de estos familiares, se pone una ofrenda con varios motivos. Entre los que destacan:
Retrato de la persona recordada: El retrato del difunto sugiere el ánima que los visitará la noche del 2 de noviembre.
Pintura o cromo de las Ánimas del Purgatorio: La imagen de las ánimas del purgatorio sirve para pedir la salida del purgatorio del alma del difunto por si acaso se encontrara ahí.
Doce cirios: Aunque pueden ser menos, tienen que ser en pares, y preferiblemente de color morado, con coronas y flores de cera. Los cirios, sobre todo si son morados, son señal de duelo. Los cuatro cirios en cruz representan los cuatro puntos cardinales, de manera que el ánima pueda orientarse hasta encontrar su camino y su casa aparte de agua y sal.
Flor de cempasúchil (o flor de cuatrocientos pétalos): Su color representa la luz como los rayos del sol y al regarla en forma de camino se le indica a las almas el rumbo por el cual se le guía a casa.
Cruz de tierra: Para recordarle su fe, ya que el Miércoles de Ceniza se le dice la frase: "Recuerda que polvo eres y en polvo te convertirás", con lo que se le recuerda que regresa a la tierra de la que salió.
Calabaza en tacha: Este fruto ocupa un lugar privilegiado tanto en la cocina tradicional prehispánica como en la actual. Es parte de la tetralogía alimenticia del país, al lado del maíz, el frijol y el chile. De ella se aprovecha todo: tallos, guías, flores, frutos y semillas. En el altar se prepara como dulce: cocida con azúcar, canela, tejocotes, trozos de caña de azúcar o con otros ingredientes, según el gusto de quien cocine. El dulce cristalizado se llama calabazate. La preparación de la calabaza en tacha consiste en introducir dicho fruto en un cesto de palma que se confita en las calderas donde se fabrica el azúcar. Esta es la forma tradicional, pues en las antiguas máquinas de los ingenios se hacía la concentración del guarano o jugo de caña en dos calderas cónicas, colocadas sobre un solo horno (la mancuerna); una de las calderas era la malera, y la otra la tacha. En la actualidad se prepara cocida en miel de piloncillo o panela, antiguamente llamada también tacha para bendecir las casas.
Las Calaveras de dulce, tienen escritos el nombre del difunto (o en algunos casos de personas vivas, en forma de broma modesta que no ofende en particular al aludido) en la frente, son consumidas por parientes o amigos. Aunque actualmente ya no son solo de Azucar, también ya se encuentran de Amaranto y de Chocolate.
El Pan de muerto. Platillo especial del Día de Muertos. Es un pan dulce que se hornea en diferentes figuras, desde simples formas redondas hasta cráneos, adornado con figuras del mismo pan en forma de hueso y se espolvorea con azúcar.
Las Flores. Durante el período del 1 al 2 de noviembre las familias normalmente limpian y decoran las tumbas con coloridas coronas de flores de rosas, girasoles, entre otras, pero principalmente de cempasúchil, las cuales se cree atraen y guían las almas de los muertos. Casi todos los panteones son visitados.


También es muy típico la artesanía del papel picado, que en este caso, se hace con motivos alusivos a la muerte, son famosas las figuras de la Catrina (De Posada, representando a la mismísima parca, vestida elegantemente y con esa divertida y siniestra sonrisa que la caracteriza, ataviada con un sombrero de ala ancha y muchos adornos, flores y plumas prevalecen), Los Revolucionarios (Esqueletos ataviados como personajes de la Revolución Mexicana, con Sombrero y Bigote y su fusil). El panadero (Un esqueleto en bicicleta con una canasta en la cabeza llena de pan, como los vendedores de pan antiguamente, aun se ven en pueblos pequeños del interior de la república más ya no en la ciudad), La ofrenda, esqueletos bailando y muchos otros mas:




Esta artesanía requiere de papel de china de colores, un martillo y un cincel (Tradicionalmente, ahora se suelen hacer con prensas y troqueles, o si se hace en casa, con tijeras) Y gran habilidad artesanal.
En muchos lugares se suele ir y hacer una especie de día de campo en los cementerios. Se lleva comida y se comparte con los difuntos durante esta noche. Se le reza también. En Janitzio Michoacán es el lugar donde se dice que es la mejor celebración de este día.

Los niños suelen ir a pedir calaverita. Con la frase “Coopera para mi calaverita” y a veces extendiendo una calavera de papel maché o una calabaza (o caja de cartón) tallada en forma de calavera, los niños van y reciben dinero y calaveritas de dulce (Con suerte y hasta con su nombre). Si notan algún parecido con cierta festividad Estadounidense, si, tienen razón. Pues de hecho el típico Dulce o travesura (Trick or treat) tiene su origen aquí. En Xochimilco, Ciudad de México (Donde también hay una hermosa celebración sobre las barcazas), los niños tallaban calabazas con cara de calavera para representar un cráneo y poder pedir calaverita desde el siglo XVII por lo menos. Se dice que un turista Estadounidense vio esta curiosidad y le pareció divertido llevarlo a su ciudad. En parte por eso la típica calabaza de Halloween pareciera una calavera (Orbitas vacias, naríz triagular, y boca dentada). Ya que lo del Jack o Lantern era con Nabos, no con calabazas, y los nabos no tenían cara, solo eran ahuecados y con una ventana.


En fin, Yo no estoy muy en contra del Halloween, es una fiesta divertida y eso. Pero celébrenla el día que es, 31 de Octubre, y hagan que sus niños pidan su Halloween. Pero el 1 y 2 de noviembre, la verdad me entristece seguir viendo a los niños disfrazados de vampiro, de bruja, de momia en vez de calavera luchadora, o calavera panadera, etc, siguiendo pidiendo Halloween o diciendo Dulce o truco en vez de pedir calaverita, Las familias dejan de poner ofrendas o de ir al cementerio (Que bueno, aún así los cementerios se ponen al tope de su capacidad en estas fechas). Pero digamos que se comienza a perder y a tergiversar la tradición.


Así que les invito cordialmente a pedir su calaverita, a poner su ofrenda en familia para sus difuntos, Disfrutar de un rico pan de muerto con su chocolate (Ya sea de azúcar o de Ajonjolí) y de adornar su casa con papel picado y flores de cempasúchil. En vez de dejar a las brujas y a los fantasmas, que son divertidos pero corresponden a otra celebración.

jueves, 13 de octubre de 2011

El día de ayer me enteré de una lamentable noticia. (Bueno, cosa muy aparte de que me robaron mi PSP, pero de hecho, de no ser por la persona de la que hablaremos hoy, el PSP no hubiera sido hecho, posiblemente).

El acontecimiento que nos acongoja hoy es la partida de Dennis Ritchie. Tal vez muchos mundanos se pregunten ¿y quién es ese? Y ¿Por qué si le dedico una entrada en el blog? (Cosa que no paso ni con Steve Jobs). Bueno lectores. De no ser por el Aporte de Ritchie, ni Jobs, ni Gates, ni Zukerman, ni nadie de ellos serían lo que son o fueron. Es más, es muy probable que tú no pudieras estar leyendo esto en este momento.
El aporte de Dennis Ritchie, Científico Computacional Estadounidense fue ni mas ni menos la creación (En conjunto con Ken Thompson) del Sistema Operativo UNIX. ¿Y cómo fue que se creó UNIX? Pues se tuvo que desarrollar un lenguaje de programación flexible, simple y poderoso. Así es como Laboratorios Bell comienza creando el Lenguaje B, en el desarrollo del cual Ritchie fue partícipe. Sin embargo, B no daba el ancho para la difícil tarea de implementar UNIX (Siendo que aún hoy día se considera un sistema muy robusto y poderoso, aún habiendo salido en 1969). Unix es portable, Multitarea y Multiusuario (Cosa que no era nada común por esos días, es mas, aún hoy en día, es difícil que se aprovechen estas cualidades con, por ejemplo, Windows).

Para poder dar el ancho, Ritchie se dio a la tarea de diseñar conjuntamente ese Lenguaje Sencillo y poderoso que pudiera dar el ancho en su titánica tarea. Creando así el Lenguaje de Programación C. Un lenguaje con realmente pocas instrucciones, pero con la capacidad de crear funciones y librerías de estas, para lo que los usuarios pudieran usar C para prácticamente lo que sea. Además, se pueden manejar punteros a Memoria. Lo que permite el manejo dinámico de la misma dejandonos hacer más con menos.

Para los que estén un poquito inmersos en el mundo tecnológico, les puedo decir que C es la base para muchísimos lenguajes modernos. Como es C++ (Por ejemplo,  gcc, Turbo C++ o Visual C++), Objective C (el lenguaje de desarrollo para OS X e iOS), C# (Lenguaje usado para Windows como Visual C# y también en XNA, librería de desarrollo para la Xbox 360), Java (La mayoría de juegos, apps, y muchas páginas que hacen algo mas que mostrar texto están hechas en Java), PHP (La mayoría de las páginas restantes que quedan y que hacen algo mas que mostrar texto, están en PHP). Eso sin contar que tanto los sistemas Mac OS X, Windows y cualquier Linux, están hechos en algúna variante de C++ (Ya no digamos Symbian, Maemo, iOS, los sistemas y juegos para NES, SNES, Master System, Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Wii, Todos los Playstation, Todas las Xbox, y muchas consolas, teléfonos y demás gadgets que pululan o pulularon por ahí).

Y no solo eso, Linus Trovalds, el creador de Linux, basó sus investigaciones en UNIX y en la investigación de Ritchie, permitiendo la llegada del Software libre y sus impresionantes alcances hasta la fecha. Y porque tal vez muchos no lo sepan, MacOS X es X y no 10, (Porque el anterior sistema era llamado Mac OS 9), debido a que esa X es de UNIX. Si, los que tienen su computadora Apple y usan Mac OS X, están usando una versión de UNIX, (con el toque bonito de la interfaz gráfica del Mac OS). Y es por eso que muchas cosas que sirven en Linux, Misteriosamente también lo hacen en Mac OS X (La mayoría de las veces).
Ese es el alcance de Dennis Ritchie y su grandioso Aporte. Sin el, tal vez yo no hubiera estudiado programación, sin el tal vez muchos genios que hicieron de la computación mas entretenida y simple para el público general tampoco hubieran hecho nada, si el, posiblemente seguiríamos usando comandos y lenguajes de perforaciones. O Desarrollaríamos en BASIC, ADA, FORTRAN o COBOL (Dependiendo del propósito).

Señor Ritchie. Usted fue un genio, un genio que cambió al mundo de un modo sustancial. Le generó bienestar a miles de millones de personas en todo el mundo, le permitió a muchas otras personas seguir mejorando la vida de los demás humanos de un modo mas sencillo y poderoso, le dio al mundo dos grandiosas herramientas. Los sistemas Operativos Genéricos (Y su implementación como UNIX) sentaron las bases en conceptos de los Sistemas Operativos actuales. Y el lenguaje de Programación C del cual prácticamente se derivan el resto de los Lenguajes Modernos Multiproposito (o incluso enfocados a una solución específica), debido a su simpleza y poder. Por todo eso Gracias. Y un Hasta Siempre dónde quiera que usted esté.

Dennis MacAlistair Ritchie (9 de Septiembre de 1941, Bronxville, Nueva York – 9 de Octubre de 2011, Murray Hill, Nueva Jersey)
Premios:
Premio NEC C&C. En 1979, Dennis Ritchie y Ken Thompson recibieron el Premio NEC C&C por su contribución en el campo de los sistema operativos genéricos y el desarrollo del sistema operativo UNIX.
Premio Turing. En 1983, Ritchie y Ken Thompson recibieron en conjunto el Premio Turing por su desarrollo de la teoría genérica de sistemas operativos y específicamente por la implementación del sistema operativo UNIX. La conferencia de Ritchie en el Premio Turing fue titulada "reflexiones en Investigación de Software".
Medalla IEEE Richard W. Hamming. En 1990, tanto Ritchie como Ken Thompson recibieron la Medalla IEEE Richard W. Hamming del Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), "por la creación del sistema operativo UNIX y del lenguaje de programación C".
Medalla Nacional de Tecnología. El 21 de abril de 1999, Thompson y Ritchie recibieron en conjunto la Medalla Nacional de Tecnología de 1998 del presidente Bill Clinton por co-inventar el sistema operativo UNIX y el lenguaje de programación de C que juntos han llevado a enormes avances en hardware de computadoras, software, y sistemas de red, y estimularon el crecimiento de una industria entera, por lo tanto realzando el liderazgo norteamericano en la era de la información.

Premio de Japón. En 2011, Dennis Ritchie, junto con Ken Thompson, fue galardonado con el Premio Japón para Información y Comunicaciones por el trabajo pionero en el desarrollo del sistema operativo UNIX.
Obtuvo dos grados en Harvard, en física y matemática aplicada. En 1967 entró a trabajar en los Laboratorios Bell, donde participó en los equipos que desarrollaron Multics, BCPL, ALTRAN y el lenguaje de programación B. En Lucent encabezó los esfuerzos para la creación de Plan 9 e Inferno, así como del lenguaje de programación Limbo.

Ritchie es conocido sobre todo por ser el creador del lenguaje de programación C y co-creador, junto con Ken Thompson, del sistema operativo Unix. También fue co-autor junto con Brian Kernighan del manual “El lenguaje de programación C”, que durante años fue el estándar de facto del lenguaje (conocido como K&R C), hasta la aparición del ANSI C.

Estas aportaciones han convertido a Ritchie en un importante pionero de la informática moderna. El lenguaje C aún se usa ampliamente hoy día en el desarrollo de aplicaciones y sistemas operativos, y ha sido una gran influencia en otros lenguajes más modernos. Unix también ha sentado las bases de los sistemas operativos modernos, estableciendo conceptos y principios que hoy son ampliamente adoptados.

Dennis Ritchie es con frecuencia conocido como "dmr" (su dirección de email en Laboratorios Bell), en varios grupos de noticias de Usenet (como comp.lang.c). Ritchie es la "R" de K&R o K/R, como se conoce popularmente al famoso libro sobre C.

Murió el domingo 9 de octubre de 2011 en compañía de su familia. Su amigo Robert Pike, fue el primero en dar la noticia a través de la red social Google+.

viernes, 7 de octubre de 2011

Hatsune Miku Project Diva Extend

Ya hay mucha información al respecto de lo que viene de parte de Sega:


Así es PSPmaniacos amantes de Hatsune Miku y su banda. Sega lo hizo de nuevo. y para este 10 de Noviembre de 2011. Veamos el trailer del juego que sega ha liberado: 


Mucha de la info está en Japonés, y como no se muchos kanji pues no le entendí casi nada. Pero lo que puedo rescatar de ver los videos es que el Gameplay es muy similar al que vimos en el Hatsune Miku Project DIVA 2nd, Hay un montón de canciones nuevas en realidad 19 de las 36 que se incluyenson nuevas (Pero ignoro cuantas se mantienen de los dos juegos anteriores, mas adelante veremos la lista). Pero por ejemplo, ya hay mas canciones de los otros Vocaloids (En especial de Rin y de Luka) aunque Miku sigue obteniendo la abrumadora mayoría. Los DLC y las canciones del Project Diva 2nd (¿Había? ¡Yo quiero!) se pueden usar en el juego a excepción del de IdolM@ster. Se incluirán 150 disfraces en total entre todos los personajes (Aunque yo me sigo quedando con el Hatsune Miku Originaru). Y tenemos canciones nuevas como Neko Mimi Switch (Donde mostrare el gameplay):

(Ohh si, es tan hermosa y kawaii como siempre )

La lista de canciónes es: (Las nuevas van en rojo)

01.) 「Kocchi Muite Baby」 by ryo(supercell)
02.) 「Yellow」 by kz(livetune)
03.) 「Colorful x Melody」 by ちーむMOER
04.) 「The Singing Passion of Hatsune Miku」 by Storyteller
05.) 「melody…」 by mikuru396
06.) 「Iroha Uta」 by 銀サク
07.) 「Colorful x Sexy」 by ちーむMOER
08.) 「SPiCa -39′s Giving Day Edition-」 by とく
09.) 「Two-Faced Lovers」 by wowaka
10.) 「Nekomimi Switch」 by daniwell
11.) 「A Thousand Years Solo (DIVA edit)」 by yanagi
12.) 「Rin Rin Signal -Append Mix-」 by Dios/シグナルP
13.) 「Sekiranun Graffiti」 by ryo(supercell)
14.) 「Boukyaku Shinjuu」 by OPA/Asaki No’9
15.) 「Palette」 by ゆよゆっぺ/meola
16.) 「Nayuta no Kanata Made」 by 釣り師P
17.) 「* Hello, Planet. (I.M.PLSE-EDIT)」 by sasakure.UK
18.) 「Hold, Release; Raksasha and Carcasses」 by ハチ
19.) 「Luka Luka★Night Fever」 by samfree
20.) 「Starduster」 by ジミーサムP
21.) 「The End of Solitude」 by 光収容

22.) 「The Disappearance of Miku Hatsune」 by cosMo@暴走P
23.) 「StargazeR」 by 骨盤P
24.) 「Kogane no Seiya Sousetsu ni Kuchite」 by デッドボールP
25.) 「Migikata no Chou -39′s Giving Day Edition-」 by のりぴー/水野悠良
26.) 「Anata no Utahime」 by azuma
27.) 「Stardust Utopia」 by otetsu
28.) 「Electric Angel」 by ヤスオ
29.) 「Time Limit」 by North-T
30.) 「Song of Edit Mode」

Y les muestro algunos de los disfraces nuevos (Si, se incluyen los de los Append)

Miku y Rin Append:







 
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Miku, Rin, Luka y Meiko ver Racing Queen (A lo Good Smile Company)





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Y el resto de las mostradas de Meiko:




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Luka:




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Y Miku (Incluyendo el estilo a lo Sonic o_O):



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Y un bonus para mis lectores de aquí:


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Y no pongo de Len porque se que mis seguidores son del género masculino como yo, y por tanto preferimos ver a las bellas vocaloides que a los güeyes que salen ahí junto a veces. n____n

El juego contará con los modos de siempre al parecer, el juego musical en sí, supongo que podrás instalar datos del save del Project Diva 2nd, Y lo que si esta confirmado es el modo de edición, el cual viene mucho mas completo y mas fácil de usar, para que tomes las canciones en tu MS y las pongas en el juego. Supongo que también estará el modo Galería dentro de las recamaras de los personajes.

En cuanto a los gráficos, pues parece ser que el PSP ya esta dando todo de sí, ya que no se ven mejoras sustanciales (Solo espero que corrijan el error que con el vestido de Romio to Cinderera (o Miku Princess) Miku no tiene orejas). Aunque no me puedo quejar ya que en general los modelos están bastante bien hechos desde el primer Project DIVA simplemente son adorables (Claro, hablo de Miku, de Rin y de Luka). En cuanto a la respuesta del control, en el demo yo sentí que había partes en que el control no respondía como debería o tenía un ligero lagg, lo que me ocasionó la ruptura del combo. En el Project DIVA habia un par de rolitas con este problema, y en el project DIVA 2nd hasta ahora nunca me ha pasado algo así, pero al ser un demo, se considera que será corregido posteriormente.

La selección de canciones se ve muy divertida, además regresan canciones que no tenían PV 3D en el primer Project DIVA. Electric Angel y la Desaparición de Hatsune Miku (OwO) por lo que me supongo que adaptarán los PV's que se hicieron para el Dreamy Theater (El de PS3) pero con los modelos de PSP.

Personalmente esta serie de juegos me parece muy entretenida. Llevo jugandolos desde principios de este año y aún hoy en día pongo cualquiera de los dos (el project Diva y el 2nd) antes que cualquier otro juego en mi PSP, y cuando pruebo otro juego al terminar o aburrirme, regreso a estos. Tienen un gran replay value, y mucha diversión. Por lo que recomiendo esta secuela ampliamente. Seguro que para algunas canciones viejas cambiaron las secuencias como hicieron con el 2nd. Los PVs son simplemente hermosos, y muestran la maestría de Sega en el manejo de animación 3D (Y para muestra vean el Dreamy Theatre, el Project Diva Arcade y los conciertos "en Vivo" de Miku, de los que hablaremos mas adelante); Te puedes entretener mucho solo viendo los videos sin estar jugando.

En muchos lados consideran este juego no como el Project DIVA 3rd, sino como el 2.5. Supongo que es porque el Gameplay no cambia mucho. En el demo los menús fueron renovados (Aunque no hay muchas opciones habilitadas). Desconozco realmente las mejoras sobre el modo de edición, ya que al estar completamente en japonés y dado mi escaso conocimiento de Kanjis, no entiendo ni el 10% de las cosas. Y debido a eso no lo he probado en realidad, pero se dice que viene mucho mas completo.

En el apartado de la animación esta es excelente. Como dije los Modelos son los mismos que en el 2nd, con mas disfraces y eso. Pero lo que mas impresiona de estos juegos es la captura de movimiento, y el Project DIVA Extend no se podía quedar atrás. Cada video es capturado meticulosamente, usando idols reales para recrear esos bellos movimientos que llenan de vida a los personajes.

Y para quien lo quiera probar, Aquí les dejo el demo que conseguí (Calientito del Tokyo Game Show):

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Link 1: Aqui

Y fue probado en el CFW 5.33 y jaló. (Por lo menos en mi PSP).

Y esta de lujo, tiene 3 rolas, entre ella la de Neko Mimi Switch (kawaii!!!!!!!!!!!) Pesa unos 229 MB

Todo el material aquí públicado es con fines informativos y de difusión, los derechos le pertenecen a (c) 2011 SEGA y a (c) 2011 Crypton Future Media Inc. El demo es gratuito y promueve a que se compre el juego entero. Fue el que se dio en el Tokyo Game Show.